theoretisch müsste das reichen.
Beiträge von da-hoffi
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such mal nach dem Begriff "diameter"
Da kommst zu nem Abschnitt mit den Ballentypen und ihren Größen.
Da wird das festgelegt.Genauer kann ichs grad nicht sagen (handy)
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mir wäre so ein script jedenfalls nicht bekannt
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Öffne den mod mit motor.
Wähle den motor aus und geh auf file -> export selection with files
Speichere dann im ordner des mods wo der motor rein soll.
Mod wo motor rein soll öffnen und den gespeicherten motor importieren.
Motor auswählen strg+x
Erste komponente (index 0>) anklicken und strg+v.
Jetzt noch ausrichten.
Speichern alles wieder als zip packen und freuen -
Bitte als Datei....sonst bring das genau soviel ->
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Hi Jungs von moddingwelt ihr seit doch die erbauer von Hof Bergmann reloaded und ich wollte euch Mal eine idee reinbringen wie zb einen Zentrallager wie zb von Metro samt Supermarkt Kette und als Produktionsstätte Wein und Bier Produktion samt Frucht Erzeugnis Mal so als Vorschlag mit freundlichen Grüßen aus dem wunderschönen Niederrhein
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die fehler sind schnell korrigiert.
Kannst du mal die vehicleShader(Dirt).dds und die dirt_normal.dds in der zip suchen und die pfade hier notieren und die vehicleshader xml mal anhängen.Ist zwar schnell gemacht aber kanns zeitlich aktuell nur erklären statt machen.
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Was denn für welche. Bei nem Gewicht sollten die ja schnell behebbar sein.
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Nochmal für alle die weder lesen können, noch n bisl Anstand haben: Fragen nach Erscheinungsterminen sind unerwünscht.
Zumal sowas als ersten Beitrag, noch n Stückn dreister ist.
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das geht ohne extra script nicht moglich sein.
Man kann nur die felge komplett mit Farbwahl belegen und dann noch die Radnarbe mit einer festen Farbe belegen oder die Farbe der Farbwahl nutzen. -
ja das fenster rechts meinte ich.
Die textur sieht mir aber komisch für eine specular aus.
Kannst du diffuse und specular nochmal zeigen wen du im GE bei der jeweiligen datei auf die drei punkte klickst?Was noch oft problematisch ist. Ist rwchts im fenster beim menu "material" noch andere Auswahlmöglichkeiten?
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zeig mal bitte die material eigenschaften vom teil.
Hat das ne vernunftige specular? -
sicher das die log direkt nach dem spielabsturz erstellt wurde?
Müsste am ende ja was zwecks MAN stehen. Sonst erkenne ich keine fehler....ist aber auf handy auch bisl frickelig.
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Da ist schon was enthalten, was auf diese Türen/Tore hinweisen könnte.
Dazu wäre es praktisch zu wissen, wie diese Türen im GE bezeichnet sind (userAttributes) und wie die dazugehörige animatedObjects.xml aussieht.Sonst bleibt das leider nur bei Vermutungen.
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Probier mal "substract" statt "remove".
Außerdem vllt mal testen ob es eine andere Art von Gras ist. Kann da jetzt auch nur spekulieren -
ähm bei den ganzen gravierenden Fehlern, wurde aber nicht nur am terrain gebastelt.
Da ist so reichlich alles zerschossen.....shader, tiere, etc
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ansonsten prüfen ob da noch ein Feld definiert ist was evtl. Missionen hat.
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mit dem Zitat kann ich grad nix anfangen.
Was aber in der orginal Anleitung steht mit einer ID wäre das auf dem Bild hier.
Da muss man halt die shader id angeben beim materialScreenshot_20180311-084544.png -
die Dateien kann man ja notfalls nachsenden oder aus anderen maps holen.
Was die eigentlichen Fehler angeht, wäre es nett wenn du im modsordner nur die map hast. Das macht die log wesentlich übersichtlicher.