Beiträge von da-hoffi
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Alles nette kleine Gimmiks aber ich sags mal so....bisl was kann man ja schon voraussetzen, bei einer neuen Version.
Klar wird man vieles erst später entdecken, aber die reine Optik ist für mich kein Kaufgrund.
Mein Kaufgrund ist aber auch eh immer der gleiche: brauch es zum Modden, nicht zum Zocken
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So richtig kann ich mich mit dieser überstrahlten Optik noch nicht anfreunden.
Das wirkt irgendwie so übertrieben nach Hochglanzkatalog.
Ansonsten ganz nett anzusehen aber bis auf die Fahrzeuge/Geräte selbst, haut mich da noch nix vom Hocker.
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mit node gibst du den Index im GiantsEditor an, welcher hier z.B. ein oder ausgeblendet wird.
In diesem Fall wäre bei Option 1 der Index 1>6|1 unsichtbar geschaltetBei Option 2 wird dafür der Index 1>6|0 sichtbar geschalten.
Was bei dir evtl. zu Problemen führen kann ist der Eintrag icon.
Du verweist hier auf eine Datei die sich im Mod befindet. Ist die nicht vorhanden kann es zu Problemen kommen.
Verwende also z.B. einfach icon="$dataS2/menu/hud/configurations/config_edition.png"
Ansonsten poste mal deine Log. Dann kann man den Fehlern direkt auf die Schliche kommen.
Tipp: bei Umbauten und Co bitte immer nur diesen einen Mod im Modordner haben. Das macht die log übersichtlicher und verhindert vorweg Fehler mit anderen Mods.
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ja das kommt durchs update.
Aber man kann ja weiterhin über die filebase gehen.
Ist ja nun nicht so, als käme man nicht mehr an den DL
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wenn dann zb so
<designConfigurations>
<designConfiguration name="$l10n_Ohne Logo" price="0"/>
<objectChange node="1>6|1" visibilityActive="false"/>
</designConfiguration>
<designConfiguration name="$l10n_mit Lu logo" price="1800" icon="Textur/config_chrome.png"> <objectChange node="1>6|0" visibilityActive="true"/> </designConfiguration> </designConfigurations>
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was genau möchtest du denn machen.
Eine generelle Anleitung ist mir nicht bekannt.
Würde aber anbieten es zu erklären, wenn du paar mehr Details gibst.
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welcher genau. Hab grad in der filebase getestet und es funktionierte.
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Ist das jetzt die indirekte Bestätigung, das Giants zum ersten mal einen richtigen Mapper eingestellt hat?
Das sieht ja mal wirklich nach ner halbwegs guten Landschaft aus.
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Hab auch grad festgestellt, dass die Kommentare bei den DLs fehlen. Aber selbst wenn das so bleibt, finde ich das jetzt nicht tragisch. Rein FYI
EDIT: Die DL-Einträge haben zwar immer den Namen des Authors gelistet, aber in Summe stehen alle Einträge auf dich! Siehe Profil Anzahl Dateien
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weiß nicht obs stimmt aber guck mal in dem Menü wo du als dds speicherst unter "read config"
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normalerweise kommt das immer beim Laden der dds.
Wird wohl mal der Haken da rausgenommen worden sein, dass das passiert.Ich müsste aber auch erstmal gucken wo das nachträglich wieder zu aktivieren ist.
Sonst mal das plugin neu installieren? -
Erstens wurde hier normal um Hilfe gebeten und dem gehen wir auch nach.
Zweitens hat das nich mit knacken zu tun, da hier ganz normale Spielemechaniken genutzt werden.
Kannst es also auch gern als Erklärung einer Funktion sehen, sie es nicht erst seit diesem LS gibt, aber scheinbar noch nirgends dokumentiert wurde.In dem Sinne....ja schande über die Respektlosigkeit, Wissen mit der Community zu teilen, statt es für sich zu behalten.
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Genau, es sind alle Einträge beginnend mit dataS2
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ich vermute mal die haben den vehicleShader irgendwie ausgelagert und rufen den über das Installationsverzeichnis auf.
i3d mit notepad öffnen und den shader suchen....wird man am Pfad erkennen. Dann mal durch einen Pfad ersetzen der im Mod liegt (ggf. Datei dorthin kopieren)
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Wüsste nur noch eins: werden fehler zwecks textur laden angezeigt? Dann sind die ausgelagert
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siehst du ihn denn selektiert oder ist der Bildbereich dauerhaft grau.
Dann vllt mal neue camera erstellen oder wechseln -
Würde dann so aussehen
XML<!-- FuellGutConfiguration --> <FuellGutConfigurations> <FuellGutConfiguration name="standardkoffer" price="0" fillTypes="wheat potato ..."> ... </FuellGutConfiguration> <FuellGutConfiguration name="kuehlkoffer" price="1000" fillTypes="meat sausage ..."> ... </FuellGutConfiguration> </FuellGutConfigurations> -
Wie weit bist du denn aktuell?
Hast du schon eine neue Config (über die AddConfig.lua) angelegt, die dann z.B. objectChanges hat, je nach Aufbauvariante?
Das wäre nämlich die Voraussetzung.Um dann verschiedene Füllgüter zu definieren, kommt in die Zeile jeder Config dort wo auch der Preis definiert wird fillTypeCategories="bulk".
Das ist dann schon der ganze Zauber. -
Müsste ich mir am pc angucken. In der luadoc taucht die zeile 427 der fprageWagon lua nämlich nicht auf.
