geht auch. Wenn du eine Vorlage brauchst, guck dir mal den Blomenroehr Trailer aus meinen Weidemann Pack an.
Sonst helf ich auch so.
geht auch. Wenn du eine Vorlage brauchst, guck dir mal den Blomenroehr Trailer aus meinen Weidemann Pack an.
Sonst helf ich auch so.
erstes ist definitiv möglich:
- InteractiveControl.... wenn aktiviert kannst du ein button am mod anzeigen lassen, den man mit der maus anklickt und es wird eine vordefinierte Animation abgespielt
- playStandAnim (glaub ich zumindest).... wenn man in einen definierten Umkreis zum Referenzpunkt steht, bekommst du eine zusätzliche taste oben links im Hud angezeigt, die eine vordefinierte Animation abspielt
Zweiteres könnte man auch mit IC machen....
Erst ein button zum aktivieren des bedienfeldes und dann weitere buttons für sonstige funktionen
Direkt vorweg. Zu LUA für LS gibt es eigentlich nur die scriptdoku von Giants auf GDN.
Ansonsten müsste man sich erstmal grundsätzlich mit LUA befassen (ohne LS Bezug).
Zu den direkten Fragen:
- Animationen über Trigger geht quasi jetzt schon....kommt halt jetzt nur noch drauf an wie die aktiviert werden,....automatisch oder noch per Tastendruck (ersteres gibt es mMn noch nicht)
- Mousefunktion de/aktivieren geht mMn aktuell nicht (sobald ein mod die Spec "cylindered" hat, gibt es movingTools und die können dann ohne weiteres auch per Maus gesteuert werden)
Marcel Bl : schnelle Info zum Fehler. Der Index 0>20|1|2 muss den Haken bei Visibility bekommen. Hatte ich beim Basteln wohl mal deaktiviert.
Update kommt aber für alle anderen auch
nimm doch einfach den download von moddingwelt.
Für solche Fälle gibt es ja den direkten Download + 2 Filehoster.
So dürfte es auf definitiv klappen.
guck ich mir mal an. Dann gibts auch n offizellen Fix
komisch...bei Warnblinker bin ich grad nicht sicher aber Motorstart sollte rechts unterm Lenkrad sein.
Hoffe doch nicht da haben sich die buttons im Udate verabschiedet
Aber ist schon komisch. Nach dem Post hab ich mir die Liste auch nochmal angeguckt und demnach fällt noch mehr weg.
Von Siloking gibts nur noch die gezogene Variante, keinen Selbstfahrer mehr, und so weiter ....
Und zumindest haben die Ballem beim Ranfahren nicht direkt nen epileptischen Anfall bekommen wie man es sonst kennt.
scheinbar könnte das ein zweigeteilter mod sein. Gabel + die Einstreumaschine selbst.
Dann musst du mal genau beschreiben was du gemacht hast, was nicht ging, wie die neuen Fehler sind.
Bisl entgegenkommen wäre toll
Ich habe doch extra schon geschrieben, wie einiges zu beheben ist.
Ich habe auch durchaus Verständnis, wenn jmd nicht gut mit modden klar kommt. Nur sehe ich hier leider null Ambition etwas auch nur zu versuchen. Wenns weitere Hilfe braucht, helfen hier ja auch einige aber dieses komplett "geht nicht" ist die falsche Einstellung.
Das hat dann sofort wieder diesen Unterton "ist mir zuviel Arbeit, macht ihr mal"
Damit bin ich raus. Sry aber bisl Eigeninitiative wäre schon angebracht.
Error: invalid brand name 'Fendt'! Only capital letters allowed!
In der xml bei brand alles auf Großschreibung ändern
Error: Can't load resource ''.
Da hat die i3d einfach einen Treffer weg. Das zu beheben würde genauere Analyse erfordern. Evtl. kann man aber den Eintrag auch einfach löschen
DynamicHose - Error: Invalid dynamicHoseIndice (2) in C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt800VarioTMS/fendt820.xml
dynamicHoseIndice 2 existiert nicht....wurde also fälschlicherweise bei den attacherJoints eingetragen. Entweder ändern auf einen korrekten Indice oder löschen
Warning (performance): Texture C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_JohnDeere7030Premium/Textures/MilchlandNiedersachsen.dds raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_JohnDeere7030Premium/Textures/StarfireMain_diffuse.png raw format.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_JohnDeere7030Premium/Textures/Platte_Specular.dds'.
Die ersten beiden Texturen nochmal korrekt als DDS speichern.
Die letztere Textur existiert so nicht....würde auch weitere Analyse bedeuten.
Du würdest auch schneller zum Ziel kommen, wenn die log Fehler einfach mal hier gezeigt werden.
So muss man sich erst wieder den mod laden etc etc
Wenn dann privat. Um es zu veröffentlichen sollte man die Freigabe haben, die hier wohl leider nicht erteilt wird.
Nehm ich mir mal einfach so raus....oder Zetor6245
Das Umschreiben des Scriptes, wäre auch wenns nicht schwer ist, umfangreicher als wirklich alles einfach in die gleiche TG zu packen.
Könnte an einer Waage liegen
Sind beide identisch aufgebaut und laut xml dürfte der Aufbau keinen Unterschied machen.
Der Punkt den der Häcksler anvisiert, liegt beim hohen aufbau nur ca 0,7 höher, also entsprechend der Boardwand.
Sehe hier also keinen direkten Fehler
guck bei welchem mod in der log überall ERROR davor steht und lösch ihn.
