Gut, dann hab ich da wirklich was nicht bedacht.
Gibt dann demnächst ein Update, dann muss man das nicht mehr extra eintragen
Gut, dann hab ich da wirklich was nicht bedacht.
Gibt dann demnächst ein Update, dann muss man das nicht mehr extra eintragen
Problem identifiziert....da konnstest du wirklich nichts für
In Zeile 438 (orginal xml) muss es so aussehen
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="0" updateMass="false" >
Sonst wiegt dein Tankinhalt scriptbedingt 360000kg
Hab jetzt mal mit der orginalen xml verglichen.
Versuch mal in Zeile 438 die Capacity wieder auf den normalen Wert zu stellen.
Warum du das auf 0 gestellt hast, ist mir nicht wirklich klar.
Du hast als parent in der moddesc "tractor" angegeben.
Hatte der schlepper vor der Bearbeitung auch diesen vehicleType?
da-hoffi hat eine neue Datei hinzugefügt:
Zitat!!!Dieses Script muss manuell in Fahrzeuge eingebaut werden!!!
Fügt die Fähigkeit hinzu, Fahrzeuge per Solarenergie zu betreiben, andernfalls wird auf Batterie umgeschaltet.Die Batterie hat eine definierte Lebensdauer. Wenn die Lebensdauer erreicht ist, schaltet sich der Motor aus und lädt sich auf, wenn die Sonne zurück ist.
Anweisungen zum Ändern von Einstellungen finden Sie in der Lua-Datei.Installations-Anleitung liegt in deutsch und englisch vor.
Frisch registrieren und direkt darum bitten ein ganzes ModPack zu machen, scheint etwas dreist.
Die Zeit die man da investieren muss, ist dir bewusst?
Zumal: bestehen Freigaben oder ist das wieder Kategorie "nur für mich selbst"?
Das mag etwas arg bissig klingen, ist aber in Anbetracht des Aufwands angebracht.
Du kannst doch den LKW unabhängig vom Anhänger nehmen.
Wenn du nur nach MAN mit passendem Anhänger suchst, wirst du wahrscheinlich nicht fündig.
da wo auch dein mod-Ordner oder deine log.txt liegt
.../Dokumente/MyGames/FarmingsSimulator19
Sonst öffne doch mal deine inputbindings.xml und lösch alles raus, was mit CP zu tun hat.
Beim Neustart des Spiels bzw. Laden des Savegames, sollten dann wieder alle Tasten neu geschrieben werden.
nimm mal den ausgerechneten Wert 0.xxx ²'²
Nix zu danken.
Würde dann direkt wieder schließen, sonst gib mir bescheid.
lösch mal Zeile 134 der moddesc
Am ehesten mal auf den bekannten mod-Seiten für den LS13/15 gucken. Da gabs noch viel einzeln.
Sonst halt modhub prefab.
Oder suchst was spezielles.
Mal wieder ein Update zum Nebenprojekt (erstes eigenes 3D-Modell):
Die BoniRob hat durch die Ankündigung von Giants bzgl. PrecisionFarming, nun ein Modul für Bodenproben bekommen.
Nächster Schritt sind mal wieder die Animationen.
EDIT:
Amazone BoniRob
Kurzinfo: Datenblatt
Maße (ca.): 3m x 5m
Max.Geschw: 20km/h
Module:
- Spray
4 Düsen werden Kameragesteuert auf genau die Pflanzen gerichtet, die auch Dünger/Pestizide/Fungizide benötigen
Im Spiel wird dies durch nicht-permanenten-spayEffect realisiert. Es erfolgen quasi abwechselnde, einzelne Sprühstöße
Arbeitsbreite 2,5m
- Sensor
Vorbereitung für "Precision Farming"
Modul hat einen ein-/ausblendbaren Schutz in Form einer Plane
Sensorarm besteht aus Erdprobenbohrer und SendorDorn und ist bereits ausfahrbar
- WeedControl
Noch in Planung
Soll Unkraut selektiv entfernen, mittels kameragesteuerter Mini-Zerkleinerer
Funktionen/weiteres:
- Auswahl verschiedener Reifen
- Spurweite stufenlos verstellbar per Maus: 3,5m - 5m
Weiter geht's mit den ersten script-Grundlagen
EDIT:
Kurzes Update:
Da ja eine Solaranlage vorhanden ist, wurde jetzt mal geguckt, was da scripttechnisch geht.
Dabei kam folgendes heraus...
- sobald keine Sonne scheint oder es Regnet kommt eine Meldung "Umstellung ab Batteriebetrieb"
- ab diesem Punkt läuft ein Timer ==> Batteriekapazität
- ist diese erreicht, schaltet der Motor ab
EDIT:
Solar-Batterie-Script funktioniert soweit grundlegend
EDIT:
script ist in der Feinschliff-Phase
EDIT 2020-10-27:
EDIT 2020-10-29:
Das script sollte erstmal fast final sein.
Es hatte zwar alles schon funktioniert, nur leider kam die Funktion "automatischer Motorstart" in die Quere.
Also auch wenn die Batterie leer war und keine Sonne schien, konnte ich zwar den Motor abstellen lassen, dieser wurde aber direkt wieder gestartet und vom script abgestellt und wieder an und wieder aus.
Das erzeugte eine Endlosschleife inkl. einem unschönen Ton vom Motorabschalten/anmachen.
Es wurde nun so gelöst, dass der Tankinhalt abhängig von der Batterieladung getriggert wird.
Man sieht also nicht nur im HUD (F1) wie der Batteriestand ist, sondern es wird auch über die Standard-Tankanzeige visualisiert.
Ist also nun der Diesel....ähm......Strom alle, bleibt die Kiste auch aus.
Lösche mal aus der moddesc die vehicleTypes und nutze in der fendtGT255.xml dann als vehicletype "tractor"
Du kannst hier gern Hilfe suchen, nur macht sich das einfach besser, wenn man wenigstens ein paar grundlegende Informationen bereit stellt.
Oder bist du jetzt eingeschnappt, weil du nicht verstehst, dass das eigentlich eher eine Unterstützung als "Gemecker" o.ä. war?
Ein paar mehr Infos wäre schon gut.
Was stellt du dir da an Homepage vor?
- ContentManagementSystem alá Joomla oder Wordpress
- kompletter Eigenbau individuell für dich
Wo soll die Homepage denn laufen?
- hast du einen eigenen Webspace
- soll einer dafür angemietet werden
- soll es kostenlos sein (Einschränkungen schon vorprogrammiert)
- wer kümmert sich um den laufenden Support?
Was soll denn gemoddet werden?
- Fahrzeuge/Geräte/Trailer/Maps/Gebäude
- Neubau oder Konvertierungen
- wie gründlich: 100% LS19-Standard oder nur funktionsfähig
Aber mal nebenbei: das Thema mit der Homepage ist eigentlich eine Arbeitsleistung, die kaum jemand umsonst machen wird. Da fließen in der realen Welt ordentlich Summen.
