sehr schönes Teil. Genau nach meinem geschmack.
Wenn du Hilfe brauchst, ich steh bereit
sehr schönes Teil. Genau nach meinem geschmack.
Wenn du Hilfe brauchst, ich steh bereit
...muss ich doch mal ausgraben...
wobei ja auch die Frage wäre, welchen FOV-Wert die für die indoor-Ansicht nutzen.
Da kann schnell ein anderes Bild als gewohnt entstehen.
ja die müssen vor den eintrag mit hydraulichoses.
Und in dermod-xml oben noch den vehicletype ändern auf den in der moddesc
in der moddesc bei vehicletypes specializations, ist nur die hydraulichoses eingetragen.
Die restlichen Einträge für einen normalen Traktor fehlen aber
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="drivable" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
<specialization name="honk" />
<specialization name="indoorHud" />
<specialization name="washable" />
<specialization name="mountable" />
Tutorial ist in Arbeit.
Da oft danach gefragt wird, orientiere ich mich aber am Reifenwechsel.
Die Grundlagen wie man etwas ein/ausblendet, sind aber gleich.
Evtl hilft es dir ja schon....wenn nicht, heißt es einfach noch n bisl warten.
Das ist halt Geschmackssache...mir persönlich gefallen die Standardtexturen nicht.
Zu bunt/grell...etwas blasser alles und es schaut realer aus.
Was ich aber meine, auch mal gesehen zu haben, ist die "Sonne" von der Farbe her etwas zu ändern.
So wirkt das gesamte Setting auch wieder stimmiger.
Aber wie gesagt...da wird man eh nie mit allen einig. Das sind halt persönliche Präverenzen.
Muss ich mich doch auch direkt melden.
Wie gewohnt schöne stimmige Map. Da passt einfach alles.
Aber jetzt mal ne Frage die mich schon ne Weile beschäftigt: Nimmst du bewusst hauptsächlich diese "farbenfrohen" Standardtexturen oder hast du evtl. vor, da paar Änderungen zu machen, damit das Gesamtsetting etwas realer wirkt?
ich? Ähm ja. Mal gucken ob ichs zeitnah hinbekomme
Kannst du den Screenshot nochmal so machen, das man den SceneGraph links komplett sieht, inkl. selektierter Shape
Ohh, dann bin ich leider auch recht ratlos.
Scheinbar wieder so ein Fall (hatte ich auch schon), dass das Game so crashed, das es nix mehr in die log schreiben kann....vllt. würde es das ja gerne und man hätte dann auch ne Erklärung.
Kann also theoretisch nur mutmaßen aber bei der sauberen log, bleibt da kaum was über.
- du hast nicht übermäßig viele mods für dein System
- Scripte halten sich auch in Grenzen und sollten auch nicht sich gegenseitig behindern
Also sorry, aber das ist echt ne Harte Nuss.
Vllt bleibt wirklich nur übrig, sich mal zu merken, was man als letztes vor dem Absturz gemacht hat.
Manchmal sind es schon Kleinigkeiten.
Bis auf einen Callstack beim Mod "Mercedes_TEST" konnte ich nix weiter feststellen.
Auch ist es völlig korrekt das du eben nur eine Map hast.
Von daher einfach mal die Frage: ist die Log vom Zeitpunkt nach dem Absturz oder lief das Game dort vernünftig?
Video hab ich nicht aber eine recht einfach verständliche PDF
Ich bin auf Modelle anderer angewiesen und bastel dann alles im GE zusammen.
Aber lass uns mal nicht abschweifen. Nichts für ungut
Leider nein, mit solchen Programmen kenne ich mich garnicht aus.
Aber einfach nochmal bisl warten. Hier sind genug Leute, die dir das bestimmt sagen können ![]()
Dafür müssten Felge und Reifen separate Objekte sein.
Ist dem nicht so, müsste man es erstmal in einem 3D-Bearbeitungsprogramm (z.B. Maya, Blender, ..) trennen.
Da is man mal 4h unterwegs und hier geht gleich die Post ab.
Bin einfach nur begeistert. Freut mich wieder auf dich zu treffen.
