Beiträge von da-hoffi
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Mal ne nette Info zu den "überall-abkipp-Haufen"
ZitatDie Haufen werden nach den physikalischen Eigenschaften des entsprechenden Materials angelegt. D.h. z.B. Weizen wird einen viel flächeren Haufen bilden als Rüben. Ebenfalls wird die Form des Haufens so gebildet wie man diesen auch ablegt. Wenn man also während dem Abladen fährt, wird es einen länglichen Haufen geben, ähnlich wie das Füllvolumen bei den Anhängern.
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Also noch perfekter geht ja wohl kaum noch.

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Na dann will ich auch mal paar Schmuckstücke ausgraben:
Urgestein der Musikgeschichte trifft auf die Chaoten Piloten
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so muss das sein.
Grad diese Feinheiten sind es doch, die das Spiel perfektionieren.
Bin begeistert.
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Super, danke dir.
Dann ändere ich das mal schnell. Ein Hoch auf Copy&Paste
Das Partikelsystem hab ich erstmal nur vom 3m Köckling genommen. Das wird aber noch gemacht.
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Hier nochmal der DropboxLink (immer aktuell): Link entfernt
Ist das auf meinen Pfusch zurückzuführen?
Möglich. Hab es zwar in den Mod importiert und dann nachm Ausrichten Exportiert. Als es aber nicht klappen wollte, hab ichs nochmal mit deinem Orginal verglichen und alle Werte scheinen gleich.
Auch konnte ich keinen Unterschied zum StandardPartikelAnimation feststellen.PS: glaub in deinem Upload, waren die auf "static" gestellt, aber das wollte das Spiel ja nicht. Also RigidBody raus, so wie bei den anderen PS
Edit by Ifko: Hab den Link entfernt, da hier jeder rein kann, auch Gäste. -
Also....erstmal, die RefNode hat geholfen. Danke Kevin.
Nun mal der weitere Stand:
- PartikelAnimation eingefügt und angepasst -> bewegt sich aber ingame nicht -> bin am prüfen
- 3m Variante eingefügt (noch i3d und indexe bearbeiten...momentan nur ausgeblendet)
- Gewicht angepasst
- Ketten verschwinden nun sobald die FoldAnimation beginnt
- Textur angepasst -> sattere Farben -
(fast) Ganau so sieht es momentan aus:
XML<speedRotatingParts> <speedRotatingPart index="0>0|2" radius="0.27" /> <speedRotatingPart index="0>0|0|0" radius="0.27" /> <speedRotatingPart index="0>0|1|0" radius="0.27" /> </speedRotatingParts>Und bei denen, mit Reifen gibt es noch einen WheelIndex. Das werd ich dann einfach mal testen.
Dann gibt es halt ein unschtbares Rad.....sollte ja keinen weiter stören. -
Hab mal ein paar getestet.
Die meisten hatten eben schon Räder dran, auf die verwiesen wurde.Alle anderen arbeiten so, wie es auch in diesem Grubber aktuell ist.
Ich bekomm das schon hin.
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Konkret hab ich dazu nix gehört. War aber auch nur am ersten Tag da.
Mir kam aber auch sonst nix an Infos dazu rüber.
Hier könnte ich nur spekulieren, das zumindest was die Tiere angeht, sich vllt einiges ändert.
z.B.:
- da Tiere/Ställe ja sauber gemacht werden müssen, gibt es dafür vllt auch einen extra Trigger
- Hühner werden ja wohl nicht mehr gekauft, könnten damit also auch Änderungen erfahren
- der Rest hörte sich eigentlich identisch zu dem an, was wir aktuell habenDa hört es aber schon auf.
Ggf. könnte noch ordentliche Fummelarbeit entstehen, durch das neue Lichtsystem.
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Geändert. Danke dir
EDIT:
hab mir das mit den Walzen nochmal angeguckt.
Gibt wohl zwei Möglichkeiten:- rotieren einfach sinnlos mit
- müssen einem Rad zugeordnet werden damit die sich vernünftig drehenAlso muss ich wohl noch ein unsichtbares Rad einbauen, damit das funktioniert.
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Aktuell bringt es stolze 4,7t .
Hab leider null Plan, wie schwer solche Dinger sonst sind.
Von der Bauform und Co würde ich ja fast schon auf irgendwas knapp unter 2t schätzen, oder?
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Es soll doch -laut Farmcon- ein kleines Tool geben, was Mods wohl grundsetzlich konvertiert.
Das wird aber keine Sachen wie scripte und sonstige Individualisierungen beinhalten.
Also im Grunde nur das, was man auch in einem Tutorial für die Konvertierung beschreiben könnte.Alles weitere ist und bleibt eh so unterschiedlich, das man dazu nix allumfassendes schreiben kann.
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jup die beiden Sachen hab ich andre auch geschrieben.
Ketten sind zwar schon beachtet aber die animation noch falsch.
Habt ihr ideen zwecks gewicht?
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top, danke
Werde sehen das ichs vllt heute noch fertig bekomme.
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jup, hatte nur die von der Horsch 5T genommen und skaliert.
Wenn das noch gemacht wird, ist das n top mod
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sehr schöne Farbcombi/Textur
Der kommt dann sicher direkt auf meinen Hof. So teuer wird der ja nicht sein

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Weil die -so wie mir das auf der FarmCon vorkam- sehr auf "Kompromisse" stehen.
Weiteres Beispiel wäre die Farbe vom Mais beim Häckseln

