Beiträge von da-hoffi

    Hab ne Möglichkeit für getrennte Funktionen gefunden...an einem Beispiel:

    - es werden mindestens 2 VehicleType benötigt
    - type 1 hat zusätzlich zu meinen benötigten Grundfunktionen noch "Cover"
    - type 2 hat zusätzlich zu meinen benötigten Grundfunktionen noch "toggleAnimatedParts"
    - vehicleConfig 1 bekommt vehicleType 1
    - vehicleConfig 2 bekommt vehicleType 2
    - nun lass ich je nach Config bestimmte Teile ein/ausblenden
    - da nur "Config1" die Spezi "Cover" hat, kann ich hier die in der xml eingetragene Animation für die Plane/Cover nutzen
    - wird "Config2" gewählt, fällt diese Animation durch die fehlende Spezi weg, dafür blendet sich eine Klimaanlage ein, die durch die toggleAnimatedParts Animationen angesteuert werden können

    Also....solange man die Configs auf bestimmte Spezis beschränken kann, sind auch Sonderfunktionen möglich.
    So hab ich es z.B. geschafft, von einem Trailer bereits 2 Ausführungen zu machen, nicht nur mit anderer Optik, sondern auch Funktionen

    Ich hab grad mal die ScriptDoku auf GDN durchforstet.
    Abgesehen davon, das die nun irgendwie komisch aufgebaut ist, konnte ich nix finden, was man in irgendeiner Config hinzufügen kann, um den gewünschten Effekt zu haben.

    Und genau jetzt würde ich GIANTS wieder mal an Kopf werfen, das einige Aussage der FarmCon absoluter Schwachsinn sind

    EDIT: das mit den Rädern, könnte nur eine optische Täuschung sein.
    Bei bestimmten Drehgeschwindigkeiten sieht das halt so aus......würdest die noch ein paar kmh schneller drehen lassen, könnte es sogar so aussehen, als ob die in die entgegengesetzte Richtung drehen

    Naja, das sehe ich noch etwas verhalten.
    Immerhin ist man auf vordefinierte Kategorien beschränkt, da war HPE unter LS15 besser.

    Was was jetzt unter Design läuft, müsste z.B. mehrfach nutzbar sein, sonst kann man ja nur kombinieren.
    Besser wäre bspw: Design1 = GitterFarbe, Deisgn2 = AuspuffblendenFarbe, Design3 = bla

    Auch suche ich noch nach einer Möglichkeit, wie man verschiedenen Designs verschiedene Funktionen zuweist.
    Aber eben so, das diese Funktionen getrennt sind. Funktion1 steht nur Design1 zur Verfügung, dafür hat Design2 halt eine Funktion2

    Was genau daran meinst du denn? Die Decals auf der Tür?

    Dann könnte man das evtl. durch Reduzierung der MipMaps verbessern, vorausgesetzt die Textur ist grundlegend erstmal schon nicht so kantig.

    (Denn eigentlich sollte wenn weniger/keine MipMaps vorhanden sind, die Textur auf jeder Distanz in voller Größe/Qualität genutzt werden)

    Auch wenns die meisten bestimmt nicht tangiert, stellt das für mich eine enorme Einschränkung da:

    - scheinbar ist der GE ab der Version 7.0.3 wieder eigenständig lauffähig
    - zuvor hat er vermutlich immer versucht auf die LS-Installation zuzugreifen

    Reproduzieren kann ichs grad schlecht, aber bin mir da recht sicher.

    Ich hab mir da mal was auf die ToDo-Liste geschrieben aber ich find grad wenig Zeit:

    - würde das Pack gerne auf 2 ShopItems begrenzen (Einachser und Zweiachser)
    - alle Designs kann ich nun mittlerweile dank Hilfe vom Team via DesignConfiguration machen

    Also lt. Log ist es LS15.

    Was mir aber direkt wieder auffällt: mehrere Maps sind aktiv, GMK und SoilMod parallel installiert, diverse Scripte, mehrere MultiFruitModule,...etc

    Wenn du das beschriebene Problem wirklich angehen willst, nimm bitte mal nur eine Map (am besten immer die Standard) und teste dann mit möglichst wenigen Mods.
    Da Spiegel nur bei Fahrzeugen eingebaut sind, hier meine Empfehlung:

    Test1:
    Björnholm Map ohne weitere Scripte und nur mit einem Mod-Traktor.
    Dann kannst du nach und nach mehr Traktoren reinnehmen und gucken ob das Problem dort schon auftritt

    Test2:
    Wenn Test1 funktioniert, teste das ganze mal auf EINER ModMap mit den Mimimum an Scripte....also nur das was die Map definitiv braucht.

    Ich hab davon zwar null Ahnung, aber es gibt ja bereits einen Befehl zum Zeitsetzen: setTime xxx
    Könnte mir durchaus vorstellen, das man den per Trigger auch auslösen kann.

    Nur weiß ich grad nicht was mit dem Wachstum passiert, wenn man statt vorzuspulen, direkt ne Zeit angibt.