Wenn man irgend eine "Datei" im Scenegraph Skaliert, die noch eine oder mehrere weitere "Dateien" enthält, dann gibt das je einen PhysX Fehler in der Log, so wie ich das mit bekommen habe, stimmt dann auch die Collision nicht zusammen, diese bleibt nämlich unskaliert. Man darf also nur Scalen, wenn das entsprechende Objekt kein weiteres enthaltet.
PhysX Fehler können allerdings auch andere Ursprünge haben, z.B. wenn eine Abladeplane eine Collision hat, die sich ingame bewegt (steigt beim abladen), und auch "Static" steht, dann gibt das ständig solche Fehler. Also muss man Objekte, die sich Ingame bewegen und eine Colli haben sollen, auf "Kinematic" stellen ![]()
