Eine neue Map? Dann wünsche ich dir mal viel glück ![]()
Ach ja, auf den Bildern kann man noch nicht besonders viel erkennen, aber das, was man sehen kann, ist schon mal ein guter Anfang ![]()
Eine neue Map? Dann wünsche ich dir mal viel glück ![]()
Ach ja, auf den Bildern kann man noch nicht besonders viel erkennen, aber das, was man sehen kann, ist schon mal ein guter Anfang ![]()
Eine neue Map? Dann wünsche ich dir mal viel glück ![]()
Ach ja, auf den Bildern kann man noch nicht besonders viel erkennen, aber das, was man sehen kann, ist schon mal ein guter Anfang ![]()
Schönes Video hast du da gemacht!
Finde ich auch, ist schön geworden.
Aber ich würde das Terrain bei den Flüssen etwas glätten, dass das nicht so eckig aussieht ![]()
Das sieht aber schön aus ![]()
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Deine bisherigen Beiträge sehen nicht gerade sinnvoll aus, oder?
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Da bleibt einem nur das: :D:D:D
Die neuen Bilder gefallen mir ![]()
Im Grunde sollte das alles so funktionieren wie bei einem normalen Anhänger, nur dass du statt Milch Beton verwenden musst.
Das müsstest du also im Betonmischer-LKW einbauen, sowie Trigger in der Map einbauen, für den Beton.
Außerdem musst du den Frucht Typ "Beton" dann auch in die MapFruits.zip (im Mod Ordner) hinzufügen ![]()
Sieht gemütlich aus ![]()
Eventuell noch ein paar Pflanzen setzen ![]()
Der ist bei "LS allgemein" ![]()
o.O.. das ist komisch :D:D
Naja, was soll man machen, auf jeden Fall sieht das lustig aus xD
1. Solltest du die Datei "windmill.wav" in das Spielverzeichnis kopieren, eben so wie es in der readme steht.
2. Die beigelegten Mods solltest du auch im Mod Ordner haben (WeightStation_LongRiver.zip), sonst funktioniert in diesem Fall die Waage auf dem Hof nicht ![]()
3. Nun zu den Texturen:
Laut angaben in der i3d sollten diese in diesem Ordner im Map Ordner sein: "Neue Objekte/DC/models/buildings/house03/textures/foliage/" allerdings musst du das so ändern: "textures/foliage/" also einfach in der i3d ändern, dann sollte das funktionieren ![]()
Ich habe das mal zu den Wünschen verschoben.
Bitte nächstes mal in den richtigen Bereich posten ![]()
Also, die 2 verschiedenen Wasserplanen haben bei mir noch nie Fehler verursacht.
Und ja, der GE weist immer neue IDs zu, aber erst beim speichern. Aber eventuell könnte es funktionieren ![]()
Du kannst mal versuchen, die Wasserplane aus einer anderen Map zu exportieren, eventuell hilft das, da diese von der anderen Map andere Ids hat.
Sehr schöne Bilder und Videos ![]()
Ich würde allerdings die Gehweg Textur etwas ändern, dass die nicht so heraus sticht ![]()
Das Video ist schön, allerdings nicht ganz so schön wie die anderen. Ist aber kaum ein Unterschied ![]()
Ich kann es nicht genau sagen, wie genau man da vorgehen muss, aber in meiner Map gibt es 2 verschiedene Wasserplanen, die ohne Probleme funktionieren. Also ist es auch möglich, 2 Wasserplanen zu verwenden ![]()
Ein herzliches Willkommen Bauer Uwe, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
