Nein, das ist nicht möglich, genauso wie es nicht möglich ist, Gebäude im GE umzubauen.
Beiträge von Manuel
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Das geht nur sehr aufwendig, siehe das TUT "New Cow Area" bei den Tutorials

Dafür wird ein Modding Programm und viel Geduld benötigt... -
Wieder eine sehr schöne Vorschau

Allerdings ist das einzige was mir an diesem Pack gefällt der Schlüter...
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Die Kühe verlassen die Weide nicht, weil da ein Zaun rund herum ist, sondern weil die "NavMeshes" die grenze vorgeben. Du kannst den Zaun also nach belieben bearbeiten und die Kühe werden immer an der selben stelle herumlaufen.
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Ja, da werde ich wieder die von Heady verwenden.
Wahrscheinlich wird noch ein funktionsfähiger Hallenkran dazu kommen, mit dem man das Material von einer Vorgrube in den Bunker geben kann
Außerdem wird man die BGA ziemlich sicher auch zusätzlich mit Mist betreiben können...
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Ein herzliches Willkommen 1300_Turbo, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Ich sage nun auch nochmals persönlich Willkommen auf Modding Welt

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Den heruntergeladenen Ordner, musst du einfach in diesem Map Ordner verschieben.
Dann, wenn du die Map geöffnet hast die XX.i3d aus diesen verschobenen Ordner importieren. -
Und wie siht der aus?
Das ist ein Bild, das aus einiger Entfernung von der Seite gemacht wurde. Das habe ich dann in Maya eingefügt...
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sehr schön, da musst du nur aufpassen dass die nicht zusammenstoßen

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Ja, du musst ja die Datei "map01.i3d" öffnen, um die Map zu bearbeiten. Diese Datei befindet sich auch direkt im Map Ordner.
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Im Grunde musst du nur den heruntergeladenen, entpackten Ordner in den Map Ordner verschieben und die i3d vom Gebäude aus dem gerade verschobenen Ordner in die Map importieren, speichern und fertig

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Du kannst ja den Bach/Fluss "anzapfen" und da so etwas wie einen Weiher oder eine Fischzucht hinbauen

Das ist mal eine einfallsreiche Idee
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Wenn du das nicht weißt, wäre das beste den Platz wieder zu verkleinern

Hast du schon eine Befüllstation für Dünger und Saatgut? -
Nein, ich werde mich doch an die originale BGA halten... Außerdem kann man das wegen dem Script vergessen, das ist viel zu aufwendig.
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Beim Map Door Trigger war doch mal eine Anleitung dabei... oder nicht?
Auf jeden Fall hatte ich mal eine
Das einbauen von so einem Trigger ist nicht gerade einfach, da man da nicht nur im GE etwas einbauen muss, sondern auch noch in die i3d der Map mit Notepad++ bestimmte Teile einfügen und auf das Tor anpassen muss.
Allerdings scheint es so, als ob in dieser Halle der DoorTrigger bereits eingebaut ist. Also musst du nur den Mod "MapDoorTrigger.zip" im Mod Ordner haben.
Wenn du eine Map bearbeitest, muss du diese vorher entpacken. Wenn du das gemacht hast kannst du sie bearbeiten, aber brauchst sie nach dem bearbeiten nicht mehr Packen.
Das Packen ist nur für den Multiplayer
Worauf du dabei aber achten musst ist, dass eine Zip Datei immer Vorrang hat. Wenn du also die Originale, gepackte Map im Mod Ordner hast, wird der normale Map Ordner ignoriert. Also musst du die Originale erst aus dem Mod Ordner geben oder löschen
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Manu baust du eigentlich noch den Fliegl Dosierer oder nicht, oder baust du was anderes.
Das muss ich mir noch überlegen, in dieser Richtung habe ich noch nichts gebaut...
