Ein herzliches Willkommen 1300_Turbo, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Ein herzliches Willkommen 1300_Turbo, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Ich sage nun auch nochmals persönlich Willkommen auf Modding Welt
![]()
Ein herzliches Willkommen kleinefarm, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Den heruntergeladenen Ordner, musst du einfach in diesem Map Ordner verschieben.
Dann, wenn du die Map geöffnet hast die XX.i3d aus diesen verschobenen Ordner importieren.
Und wie siht der aus?
Das ist ein Bild, das aus einiger Entfernung von der Seite gemacht wurde. Das habe ich dann in Maya eingefügt... ![]()
sehr schön, da musst du nur aufpassen dass die nicht zusammenstoßen 
Ja, du musst ja die Datei "map01.i3d" öffnen, um die Map zu bearbeiten. Diese Datei befindet sich auch direkt im Map Ordner.
Ein herzliches Willkommen Trafcar, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Im Grunde musst du nur den heruntergeladenen, entpackten Ordner in den Map Ordner verschieben und die i3d vom Gebäude aus dem gerade verschobenen Ordner in die Map importieren, speichern und fertig ![]()
Du kannst ja den Bach/Fluss "anzapfen" und da so etwas wie einen Weiher oder eine Fischzucht hinbauen
Das ist mal eine einfallsreiche Idee ![]()
Wenn du das nicht weißt, wäre das beste den Platz wieder zu verkleinern ![]()
Hast du schon eine Befüllstation für Dünger und Saatgut?
Nein, ich werde mich doch an die originale BGA halten... Außerdem kann man das wegen dem Script vergessen, das ist viel zu aufwendig.
Beim Map Door Trigger war doch mal eine Anleitung dabei... oder nicht?
Auf jeden Fall hatte ich mal eine ![]()
Das einbauen von so einem Trigger ist nicht gerade einfach, da man da nicht nur im GE etwas einbauen muss, sondern auch noch in die i3d der Map mit Notepad++ bestimmte Teile einfügen und auf das Tor anpassen muss.
Allerdings scheint es so, als ob in dieser Halle der DoorTrigger bereits eingebaut ist. Also musst du nur den Mod "MapDoorTrigger.zip" im Mod Ordner haben.
Wenn du eine Map bearbeitest, muss du diese vorher entpacken. Wenn du das gemacht hast kannst du sie bearbeiten, aber brauchst sie nach dem bearbeiten nicht mehr Packen.
Das Packen ist nur für den Multiplayer ![]()
Worauf du dabei aber achten musst ist, dass eine Zip Datei immer Vorrang hat. Wenn du also die Originale, gepackte Map im Mod Ordner hast, wird der normale Map Ordner ignoriert. Also musst du die Originale erst aus dem Mod Ordner geben oder löschen ![]()
Ein herzliches Willkommen AlterSchwede, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Manu baust du eigentlich noch den Fliegl Dosierer oder nicht, oder baust du was anderes.
Das muss ich mir noch überlegen, in dieser Richtung habe ich noch nichts gebaut...
Stimmt, diene Videos werden immer besser ![]()
Mir ist aufgefallen dass bei 1:00 die Hochspannungsleitung aufhört ![]()
Nicht ganz, da das ziemlich ungeschickt werden könnte, da diese Grube recht tief ist...
Vielleicht kann da einer von unseren Moddern was machen ![]()
Wie hast du denn eigentlich die höhe der Fermenter bemessen?
Einfach nach gefühl
Ne, ich habe so eine art "Plan" der mir dabei hilft ![]()
Manuel ganz ehlich giebt es auch was was du nicht kannst ?
Ja, gibt es ![]()
Dazu komme ich nun ![]()
In der Halle wird gegärte Silage und Mist in einer Grube gelagert, von da auch wird es dann mit einem Kran immer wider in Bunker eingefüllt. Also müsste ich in den Kran auch eine Funktion einbauen ![]()
Mal sehen ob das jemand kann, ich nämlich nicht ![]()
So, das WIP Thema dazu ist offen: Manuel`s BGA
Schönes Video, aber mir kommt einfach vor, dass LS nicht für Oldtimer gerechnet ist, das sieht man schon beim Mähen. Der nimmt entweder zu viel oder zu wenig weg, das gemähte sieht da auch nicht mehr schön aus ![]()
