Error: Mesh with zero triangles
Öffne die map01.i3d mit Notepad und such da nach triangles count="0" dann schaust du etwas weiter oben, dort sollte sowas stehen: IndexedTriangleSet name="X"
Der Name gibt dir einen Tipp, nach welchem Teil du im GE suchen musst (das hat dort im Scenegraph den selben Namen). Dieses Teil solltest du dann löschen.
Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Dokumente und
Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My
Games/FarmingSimulator2011/mods/hochsauerland/map01/verbund_weight.png'
incorrect format. Must be 8bit RGB format.
Wie es aussieht, hast du die Boden Dateien mit einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet, das die Datei im falschen PNG Format gespeichert hat. So viel ich weiß, funktioniert es mit GIMP. Also solltest du die bearbeitete und eine Originale Datei mit GIMP öffnen, die bearbeitete Textur auswählen, kopieren und dann im originalem einfügen, dann dieses Speichern unter einem neuen Namen und neuer Platz. Die "frische" Datei dann wieder in den Map Ordern und mit der alten ersetzen ![]()
