Die funktionieren bei mir alle nicht ![]()
Beiträge von Manuel
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In Paint.Net geht das, indem du die Deckkraft der Ebene zurückstellst

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Mehr davon

Sehr schöne Bilderchen

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Hast du es mal mit einer Textur versucht? Ein Bild, das durchsichtig ist, mit einem leichten Blau ton.
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Naja, wenn man die Objekte von dem Boden trennen kann, ist mir das egal, denn mein Terrain daran anpassen finde immer etwas blöd, ich baue nämlich lieber etwas flacher...
Das wird sicher funktionieren
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Error: Mesh with zero triangles
Öffne die map01.i3d mit Notepad und such da nach triangles count="0" dann schaust du etwas weiter oben, dort sollte sowas stehen: IndexedTriangleSet name="X"
Der Name gibt dir einen Tipp, nach welchem Teil du im GE suchen musst (das hat dort im Scenegraph den selben Namen). Dieses Teil solltest du dann löschen.Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Dokumente und
Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My
Games/FarmingSimulator2011/mods/hochsauerland/map01/verbund_weight.png'
incorrect format. Must be 8bit RGB format.Wie es aussieht, hast du die Boden Dateien mit einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet, das die Datei im falschen PNG Format gespeichert hat. So viel ich weiß, funktioniert es mit GIMP. Also solltest du die bearbeitete und eine Originale Datei mit GIMP öffnen, die bearbeitete Textur auswählen, kopieren und dann im originalem einfügen, dann dieses Speichern unter einem neuen Namen und neuer Platz. Die "frische" Datei dann wieder in den Map Ordern und mit der alten ersetzen

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Ich denke dafür musst du mal im Offiziellen Support Forum nachfragen: GIANTS Software - Support Forum - Index page
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Kann es sein, dass sowas auch einfach mit dem UV Texture Editor zu meistern ist?
Den Kannst du in Maya oben rechts finden (kurz mit der Maus drauf fahren, und unten links kommt der Name des Tools)
Wenn du das das Modell/die Fläche auswählst, siehst du dann im UV Texture Editor die "UV`s" diese kannst du verändern, indem du dort die rechte Maustaste festhaltest und "UV" auswählst. -
Wieder sehr schöne Bilder, die Map gefällt mir, die ist einfach anders als andere Maps, da es hier immer wieder was zu entdecken gibt

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Ich denke schon, aber viel wird man da nicht machen können, da alles mit irgendwelchen Teilen zusammenhängt.
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Will du auf bild 3 die Propeller auch drehen lassen
Sollte machbar sein
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Direkt im mao Ordner findest du die lua
Dort suchst du die Zeile
"AnimalHusbandry.initialize();"Dann musst du in der nächsten Zeile den Pfad anpassen:
AnimalHusbandry.initialize();
self:loadMap(Utils.getFilename("missions/CattleMeadow.i3d", self.baseDirectory)); -
Gut. Ich zitiere mal die log.txt:
ZitatError: Can't load resource: C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Einsatzzentrum/112/Einsatzzentrum/_Cladding_Stucco_White_2.jpg
Error: Can't load resource: C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Einsatzzentrum/112/Einsatzzentrum/Cladding_Siding_White.jpg
Error: Can't load resource: C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Einsatzzentrum/112/Einsatzzentrum/Concrete_Stamped_Ashlar.jpg
...
...Das sieht so aus, als ob du das Gebäude im Mod Ordner hast, es sollte aber im Map Ordner sein. Also so:
mods/DeinMapOrdner/Einsatzzentrum/...
Dann nochmals von dort aus importieren. -
Beim Beitrag schreiben unter dem Eingabefeld auf "Dateianhänge" klicken und dann die log.txt auswählen.
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Hänge bitte hier im Thema die "log.txt" an, die du unter myGames/FarmingSimulator2011" finden kannst.
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Hast du den Patch 2.2 drauf?
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Die findest du in einer anderen i3d, die sich "cattleMeadow.i3d" nennt. Zu finden im Map Ordner unter "missions"
Es kann sein, dass die Änderungen dort keine Auswirkungen haben, dann musst du noch den Pfad zu dieser Datei in der lua der Map anpassen.
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Nun gibt es wieder ein Update im 1.Post
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Du brauchst als erstes einen Zaun-Teil, das du einfach verdoppeln kannst und somit den Zain verlängern und anpassen kannst.
Dann löschst du den alten Zaun (der besteht aus einem Stück).
Dann klickst du das neue Zaunteil an und drückst Strg+X (ausschneiden) und dann klickst du im Scenegraph dahin, wo der Eintrag vom alten Zaun war. Dann drückst du auf Strg+V (einfügen).
Nun kannst du Das Zaun Teil positionieren und so oft du magst Verdoppeln (Strg+D) und jedes einzelne Teil auf die Umgebung anpassen. -
Zitat
manure als FruitType hinzufügen und FruitTypeFix.zip in den Modsordner, fertig...
Brauche ich aber nicht
Ich habe da meine eigene Methode, da es ja erst zwischengelagert wird, entnimmt man da einfach "Silo" egal ob das dann aus Mist besteht
