Coole Sache ![]()
Sowas ist was für kleine Kleinbauern ![]()
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Es kann sein, dass SKP durchsichtige Texturen nicht anzeigen kann, wenn du das ganze dann im GE hast, sollte das auch durchsichtig angezeigt werden.
Wenn nicht, gibt es immer noch eine einfache Möglichkeit, ohne dass man nochmals konvertieren muss ![]()
kann es sein, dass das in SKP nicht angezeigt wird?
Vielleicht hilft es weiter, wenn du das mal in i3d umwandelst. Dann sollte es normalerweise funktionieren.
Genau, anklicken und in den Attributes kontrollieren.
An diesem Fehler kannst du das Objekt nicht erkennen, aber wenn diser Fehler sehr oft vorkommt, kann man es meist auf etwas eingrenzen, das sich ingame beweht.
Da der aber nur einmal vorkommt, kann der nur von einem normalen Objekt stammen.
Man darf Objekte Skalieren, aber man muss es richtig machen.
Im Grunde ist es einfach:
Im Scenegraph: Objekte, dienoch weitere Einträge enthalten (neben ihnen ist ein "Plus" oder "Minus" zum einklappen), dürfen nicht skaliert werden.
Alle einzelnen schon (Wenn links davon kein Plus oder Minus ist).
Du musst also nach solchen ausschau halten, die skaliert sind, und noch andere Objekte enthalten.
Skalieren ist so ähnlich wie strecken oder stauchen. Wenn einer der 3 Werte kleiner als 1 ist, dann ist das Objekt auf dieser Achse gestaucht("zusammengedrückt"), ist einer dieser Werte größer als 1, dann ist das Objekt gestreckt("auseinander gezogen").
Das kann man in allen 3 Richtungen einzeln anpassen.
Standardmäßig hat ein Objekt Skalierungs Werte von 1, 1, 1.
So ![]()
1. Das noch leere Bild auf eine Auflösung von 64x64 bringen (könnte auch kleiner sein):
2. das momentan weise wird Hellgrau gefärbt(das sieht nachher am besten aus):
3. Die Ebene bekommt eine Deckfähigkeit von etwa 20% (Kommt drauf an, wie es nachher aussieht, ist es zu grau, sollte man die Deckfähigkeit verkleinern, und umgekehrt)
4. Das Bild wird als ".png" abgespeichert und ins Modell "eingebaut"
Fertig ist die Fenstertextur.
Ich glaube morgen mache ich eine Kurzanleitung mit Bildern ![]()
Eine Transform group darf man nicht scalen, das verursacht die berüchtigten "PhysX" Fehler.
Du müsstest dann jedes Zaunteil einzeln skalieren, um diesen Fehlern zu entgehen.
Das kommt drauf an, wie durchsichtig du deine Scheiben haben möchtest, einfach mal ausprobieren ![]()
So viel ich weiß, geht das AddOn einige Male zu aktivieren, aber anscheinend nicht öfters als 20 mal.
Also eine E-Mail an GIANTS schicken, und normalerweise bekommt man dann einen neuen Code o.ä. ![]()
Ich glaube du musst den Haken bei "Sichtbar" noch setzen, dann sollte es auch eine Blaufärbung geben ![]()
Suuper Bilder ![]()
Die sind wieder richtig schön geworden ![]()
Ein leeres Bild blau färben, dann die Deckkraft der Ebene zurückstellen (~10-20% Deckkraft)
Ein herzliches Willkommen obelix, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Die funktionieren bei mir alle nicht ![]()
In Paint.Net geht das, indem du die Deckkraft der Ebene zurückstellst ![]()
Mehr davon ![]()
Sehr schöne Bilderchen ![]()
Hast du es mal mit einer Textur versucht? Ein Bild, das durchsichtig ist, mit einem leichten Blau ton.
Naja, wenn man die Objekte von dem Boden trennen kann, ist mir das egal, denn mein Terrain daran anpassen finde immer etwas blöd, ich baue nämlich lieber etwas flacher...
Das wird sicher funktionieren ![]()
