Komisch, normalerweise sollte das nicht so sein, wähle alle Flächen aus(mit Face) und klick auf "normals->Reverse"
Vielleicht hilft das ![]()
Komisch, normalerweise sollte das nicht so sein, wähle alle Flächen aus(mit Face) und klick auf "normals->Reverse"
Vielleicht hilft das ![]()
Ein Treiber Update könnte eventuell helfen.
Versuch die Grafikeinstellung von LS mal auf "medium" zu stellen.
Sollte beides nicht helfen, brauchst du eine bessere Grafikkarte ![]()
Wegen der Lichtquelle: Hast du vielleicht in der "cattleMeadow.i3d" ein Licht drinnen? Dort darf nämlich keines sein.
Bei mir hat es deshalb auch mal so ausgesehen. Im GE nur die Sonne und ingame zu hell...
Huiuiui, endlich ist es soweit ![]()
Da kommt Freude auf :D:D
In Maya brauchst du nur die Plane alleine, diese verschiebt sich Ingame einfach nach oben, wenn man füllt.
Also solltest du das Silo, oder was auch immer, in Maya "voll" machen und dann die Plane erstmal versuchen nach unten zu schieben, so sieht das dann auch im Spiel aus.
Die Funktion muss man nachher einfach dem Trigger geben, mit den User Attribute "movingPlane" oder so ähnlich, dort kommt der Index der Plane rein. Dann noch moveMinMaxY o.ä. und maxFillLevel.
Diese solltest du eigentlich alle bekommen, wenn du einen normalen Trigger kopierst und bei diesem die UserAttributes anpasst ![]()
GIANTS Style, ja, natürlich, es könnte aber auch eine einfache LS11 Map sein, bei der einige "starre" Hühner eingefügt wurden und dann noch ein Paar neue Bäumchen und ein Himmel, fertig ist die Fälschung ![]()
Aber ich denke dennoch, dass das von LS13 ist...
Ich habe mir die Bilder gerade angesehen, und die sehen einfach nur super aus ![]()
Ein herzliches Willkommen TheGiangiu97, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Im Grunde musst du im GE auf export selection und dann als ".obj" exportieren, das kannst du dann mit Maya öffnen, die Textur geht dadurch leider verloren, also musst du die neu "zuweisen"
Ein herzliches Willkommen Runifarmer, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Muss es fast... Auf Bild 1 sieht man Weizen, der genau so aussieht wie in LS11, außerdem kann man auf Bild 2 auch ein Gebäude aus LS11 sehen ![]()
Wieder sehr schön, bis auf die Straße die in der Luft aufhört 
Ach ja, vor einigen Tagen tauchten auch mal 3 Bilder auf, ob diese nun wirklich von LS 13 stammen weiß niemand so genau:
Hast du mal getestet, ob es mit einem leeren (außer die Map) Mod Ordner funktioniert, ohne abzustürzen?
sehr schön, ich freue mich auch drauf ![]()
Wieder sehr schön ![]()
Schön, eine gute Idee, dass der schöne Fendt versinkt ![]()
Ich arbeite ständig mit Autodesk Maya 2011 (32Bit). Wenn du die "Student Version" davon verwenden willst, brauchst du nichts zu bezahlen, dann kannst du es direkt bei Autodesk herunterladen.
Worauf du dabei aber achten musst ist, dass du höchstens die 2012er Version verwendest und nur 32bit, ansonsten funktioniert der "i3d Exporter" für Maya nicht und du kannst nichts für LS verwenden ![]()
Es gibt aber auch andere Programme, wie z.B. Blender, dieses gibt es immer gratis zum DL. Ich selber habe damit so gut wie gar nicht gearbeitet, meiner Meinung nach sieht das ganze aber etwas unübersichtlich aus, da ist Maya einfacher aufgebaut.
Oder es gibt auch noch 3dsMax, auch von Autodesk und auch hier die "Student Version" gratis erhältlich, allerdings habe ich noch nie damit gearbeitet bzw. es mal in Aktion gesehen.
Ich würde sagen, man ist mit Maya und einem Ordentlichen Bildbearbeitungsprogramm wie GIMP oder auch Paint.Net gut bedient ![]()
dass das so verzerrt wird, liegt an den "MipMaps" die jede normale Textur mitliefert.
Diese können nicht richtig erstellt werden, wenn die Textur nicht die richtige Größe hat. Richtige wären: 1024x1024 oder 512x512 eben immer diese Standarte.
Wenn diese eingehalten werden, sollte sowas gar nicht passieren ![]()
Bei dds gibt es auch die Möglichkeit, diese MipMpas zu deaktivieren.
und dann mache ich auch gleich zu.
