Das muss nicht sein, es kann auch gut möglich sein, dass diese Menge nicht im PDA angezeigt wird, es wäre aber einen versuch wert:
LS 2011: MapFruitChangeTrigger v 1 Scripte Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
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Beiträge von Manuel
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wollte es jetz eben noch mit silo machen da man ja auch silo verfüttern kann und habe gedacht das da da mit gezählt wird bei Gras oder Mais jenach dem wo man es abkippt

Das wird nicht so einfach gehen, aber ich weiß auch nicht, ob das überhaupt geht, meines Wissens nach, wird man nicht drum herum kommen, es vorher in den gewünschten Typ umzuwandeln.
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Der Trigger ist dazu da das Abgekippte zuzuordnen, in diesem Fall wird es "gelagert" und diese Menge wird auch im PDA angezeigt, wenn man Silo abkippt, "Silo" wird im PDA aber nicht angezeigt.
Also wird das am einfachsten funktionieren, wenn man das umwandelt. Es gibt auch ein Silo, in das man Silo kippen kann und man erhält Chaff beim entnehmen, dann müsstest du das Silo also mit deinem aktuellen austauschen.
Diese Silos findest du hier: LS 2011: BGA Silo und Silos zum verfüttern von Gras und Mais v Objekte Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
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Immer schön sowas zu sehen

Man lernt immer was dazu
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Oft steht auch "Print Screen" oder nur "Print" drauf, dann solltest du sie finden...
Außerdem stimmt das auch, was pauli gesagt hat "ganz oben neben F12"
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So wie ich das verstehe, musst du die Beleuchtung V3 einbauen, aber anstatt diese für Licht zu verwenden lässt du damit Radgewichte ein und ausblenden.
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TheAgraama: Ich glaube er meint das anders.
So wie ich das sehe, willst du "Silo" an die Kühe verfüttern, dass es im PDA beim Gras oder beim Häckselgut dazugezählt wird.
Auf meiner Map habe ich auch so etwas in der Art, man kann Gras und Chaff in 2 verschiedenen Silos lagern, dieses nimmt man nachher mit einer Schaufel heraus und gibt es in einen Silomix, der Silo in Grass oder Chaff umwandeln kann

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Gute Idee, ich habe die Regeln für den WIP Bereich erweitert.
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Ein herzliches Willkommen alexrene, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Pic-Upload.de - silageberg5.jpg
Klick da mal rechts auf "Visibility" dann sollte der Trigger sichtbar werden, der die Schaufel befüllt. Steht der auch richtig (forne, im Berg)?
Allerdings verstehe ich das 2. Problem noch nicht so richtig

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Wenn man den Reifen mit weniger polys machen will, muss man viel mehr Arbeit einplanen

Ich habe sowas z.B. bei meinem Claas gemacht, die Schrauben fehlen allerdings noch und die details der Felge werden mit Textureffekten hinzugefügt

So ist es aber am einfachsten und auch schöner, der einzige Nachteil sind die Polys...
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Normalerwiese wird die Schaufel befüllt, wenn sich diese im Trigger befindet, entweder der Trigger bewegt sich nicht mit dem Berg mit, oder es ist irgend ein anderer Fehler.
Vielleicht steht etwas davon in der Log, z.B. PhysX Fehler

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Und von mir auch alles Gute!
Feiern nicht vergessen
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Mir persönlich ist es egal welche Marken von GIANTS kommen... Bitte nicht falsch verstehen aber wenn die Mods kommen, kommen eh fast alle Marken ins Game..... Mich würde mehr die Engine und der Gameaufbau interessieren.. Natürlich bin ich auch gespannt wie das ganze dann Grafisch ausschaut...
Aber wenn Case bei denen im Banner ist, kann man davo ausgehen das Case im LS 13 enthalten sein wird...

MFG Ifko

Ich sehe das ganz genau so, solange es die guten alten Mods gibt, ist mir eigentlich egal, welche Marken es da gibt
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Mir ist noch was aufgefallen:
Auf dem Hof, steht der Drescher (von den Standartfahrzeugen) in einem Unterstand, dieser hat keine Kollision.
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Hast du mal geschaut, ob der Trigger auf gleich hoch ist, wie der Berg?
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Die Reifen sehen zwar schön aus, aber ich glaube die verbrauchen ziemlich viel Leistung...
Du kannst sie aber durchaus so lassen, aber normalerweise verwendet man für das Profil (wenn es nicht zu groß ist) sogenannte "Normal Maps" Diese gaukeln einem die Höhen und Tiefen nur vor.
Damit spart man sehr viel Leistung, die Qualität sinkt aber
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Aber gerne doch

