Beiträge von Manuel

    Es liegt aber an der Map, wenn dir diese 4 "Fehler" egal sind, dann brauchst du auch nichts unternehmen, normalerweise wirken sich die nicht auf das Spiel aus, außer dass bei diesen 4 Objekten keine Kollision drin ist.

    Am besten ich kopiere hier mal einen Teil vom kompletten Tut fürs Mappen (noch nicht fertig) rein:

    Zitat von Mappen lernen ohne Vorkenntnisse (komplettes Tutorial über das Mappen)


    Was ist ein LOD?
    Ein LOD (=Level of Detail) ist eine gute Lösung, für Gebäude/Objekte die sehr viele Polys haben.

    Und so funktioniert ein LOD:
    Das Gebäude/Objekt mit den vielen Polys wird bei einer festgelegten Entfernung durch ein Low Poly abbild ersetzt, bei dem man den Unterschied zum normalen Gebäude auf dieser Entfernung nicht mehr besonders erkennen kann. Das spart je nach Stufe und Qualität sehr viel Rechenleistung, dadurch sind auch viele Objekte möglich.


    Ich gehe mal davon aus, dass du nichts ergleichen Verbaut hast ;)

    Dann musst du bei jedem Trigger einzeln abkippen, es sieht aber schon ein Stück besser aus, wenn du nicht in der Mitte abkippst und es eine ganze Breite füllt, in meiner Map habe ich beim Stall 4 oder 5 Trigger nacheinander, dann muss man eben 4 oder 5 mal abkippen.

    Wenn du keine LOD`s eingebaut hast, wäre eine solche Größe von 125MB nur noch halbwegs spielbar, wenn du die Sichtweite jedes Objekts und Gebäudes sehr zurücksetzt.

    Es könnte vielleicht daran liegen, dass du SKP Gebäude verbaut hast, diese verbrauchen immer etwas mehr MB`s vielleicht sogar die große zuckerfabrik o.ä.

    Funktionieren tut es auf jeden Fall, aber wenn du etwas von deinem PC auf den Lappi kopieren willst, musst du immer beide Geräte eingeschaltet haben.

    Wenn du also einen W-LAN Router mit LAN Anschlüssen hast, kannst du beide Geräte miteinander Verbinden, inclusive dem Internet.
    Wenn dein Fernseher noch keinen HDMI Anschluss hat, könnte das ganze eventuell ein bisschen komplizierter werden, denn alternative wären hier der Analoge "VGA" oder ein Digitaler "DVI" die beide keinen Ton mitliefern, den müsstest du dann über einen zweiten Kabel hinzufügen, außerdem verliert das ganze etwas an Qualität, wenn du eine Analoge Verbindung verwendest. Natürlich funktioniert auf jedem normalen Fernseher auch die gute alte Methode, die allerdings mind. 3 Kabel benötigt, ebenfalls mit etwas Qualitätsverlust...

    Ein kleiner Tip zur Verbesserung der Kühlluftströme, wenn Du ein paar Kabelbinder zur Verfügung hast empfehle ich Dir die lose herumfliegenden Kabel zu einem einzelnen Strang zusammen zu fassen. Ich habe so bei einem meiner Rechner die durchschnittliche MB-Temp um 3°C senken können ;)


    Danke für den Tipp, da der hintere Ventilator aber noch kalte Luft "spuckt" denke ich, dass das momentan noch nicht nötig ist, aber ich denke ich werde das dennoch machen :D

    Hallo,

    heute bin ich wieder über etwas nützliches "gestolpert" ^^
    Wer für seine Fußgänger etwas längere Splines verwendet, wird merken, dass sich nur noch sehr wenig Fußgänger blicken lassen, diese Anzahl kann aber einfach erhöht werden.

    Als erstes öffnet man die Datei "pedestrianPaths.i3d" im Map Ornder unter "map01->paths" mit dem GE.
    Im scenegraph öffnet man die erste TransformGroup und zum Vorschein kommen die Splines der Fußgänger.

    Wenn man also die erste anklickt und das Fenster "User Attributes" öffnet und dort ein Attribut mit dem Typ "integer" und mit dem Namen "numPedestrians" erstellt, kann man in dem neu entstandenen Feld die gewünschte Anzahl der Fußgänger angeben, die sich auf der Spline bewegen sollen. Diese Zahl kann sich aber je nach Grafikeinstellung unterschiedlich auf die wirkliche Anzahl, der Ingame sichtbaren Fußgänger, auswirken. D.h. Anzahl: 100, Grafikeinstellung: Low -> Weniger als 100 Fußgänger sichtbar ;)

    Viel Spaß beim beleben der Straßen:

    Ich bin gestern mal dazu gekommen ein paar Bilder zu schießen, hatte es aber eilig, deshalb sind einige etwas unscharf :ugly:

    Außerdem habe ich meinen Prozessor heute erstmals übertaktet, da er sonst ja, aufgrund meiner überdimensionierten Kühlung, viel zu kalt hatte :lol:
    Aus den 3,5GHz habe ich nun 4GHz gemacht, die Temperatur ist nun immer noch außerhalb des gelben Bereichs :D
    Der Windows Leistungsindex wurde aufgrund dessen um 0,1 gesteigert :ugly: