Das ist wiedermal ganz was tolles ![]()
Die Animation ist dir sehr gut gelungen ![]()
Das ist wiedermal ganz was tolles ![]()
Die Animation ist dir sehr gut gelungen ![]()
Doch, so viel ich weiß, kann man die die zusätzlichen Packs von ProFarm frei bearbeiten, aber natürlich nur für den privaten Gebrauch.
Stimmt nicht ganz, ingame kann es sein, dass ein Objekt, die einen dieser Fehler verursacht, keine Kollision hat, auch wenn im GE ein Haken gesetzt ist, es könnte auch sein, dass es auf einer ungewollten stelle (z.B. neben einem solchen Objekt) eine "unsichtbare" Kollision gibt.
Solange man davon aber nichts merkt, kann man sowas auch ignorieren ![]()
Wenn du die "MOD-NAME.xml" öffnest, findest du darin folgende Zeile:
<fuelUsage>XXXX</fuelUsage>
Dort kannst du den Verbrauch einstellen, ich weiß nicht genau, ob das der Verbrauch der Liter pro Minute ist aber ich denke wenn man da ein bisschen herumprobiert, kann man das ziemlich gut anpassen.
Aber auf jeden Fall musst du diesen Wert verkleinern, außerdem nicht vergessen den Mod vorher zu entpacken und nachher wieder zu packen ![]()
Das kann ich nicht so genau sagen, aufgrund der Textur, die viel mehr arbeit ist als ich dachte, wird es wahrscheinlich noch ein bis zwei Monate dauern, das hängt dann allerdings wieder mit den Ingamen zusammen, ob alles gut und schnell umgesetzt werden kann.
Eins kann ich nun aber mit Sicherheit schon sagen, die BGA wird es nicht vor LS13 geben.
Ein herzliches Willkommen BadenBauer, im Namen des gesamten Teams!
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Ich weiß es nicht, es gab mal eins, das war beim DoorTrigger Mod V2 dabei. Leider gibt es den nicht mehr.
Ja, aber wie es scheint kann ich da machen was ich will, das will einfach nicht funktionieren ![]()
Nun passt es von der Transparenz her ![]()
Allerdings ist das ohne MipMaps immer so eine Sache...
Das Flimmern auf Entfernung muss man da eben in Kauf nehmen...
Schön!
Aber für meinen Geschmack ein bisschen zu durchsichtig, ich denke das könnte besser aussehen, wenn die löcher etwas weniger durchsichtig sind, ich denke das sollte ein schwarzer Hintergrund mit etwa 20% Deckkraft erledigen.
Ich weiß, dass es in Wirklichkeit ein Gitter ist, aber auch da kann man nicht so gut von einer Seite zur anderen durch schauen. Versuchs einfach mal so, vielleicht sieht es dann ja besser aus ![]()
Ein herzliches Willkommen P830Power, im Namen des gesamten Teams!
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Hab ich gemacht ![]()
Sowas sehe ich zum ersten Mal, ich kann also auch nicht sagen, woher diese Fehler kommen ![]()
Ich denke aber, dass es an irgend einem Mod lag, der (wahrscheinlich) im MP etwas falsch übertragen hat o.ä.
Eigentlich meinte ich die, die ich dir schon mal gegeben habe, und dachte dass die funktioniert, dann könnte ich nachsehen und müsste nicht alles komplett neu einbauen...
Ach ja, diese verhexte Halle :D:D
Kannst du mir die nochmals geben? Ich habe die nämlich nicht mehr...
So, nun sollte es wieder normal sein.
Es lag am Sprachcache, den ich geleert habe. Anscheinend ist da irgendwann mal was nicht fertig geladen worden ![]()
Danke für die Meldung!
Alles alles Gute zum Geburtstag!
