Sowas kann schwer werden, da es ja ein Layer ist, der sich auf das gesamte Terrain bezieht, das kann man nicht für ein kleines Gebiet umstellen.
Ich wüsste nun 2 Lösungen, allerdings kann es sein, dass keine davon umsetzbar ist...
1. Einen neuen Layer erstellen, der schneller wachsen kann, selbe Fruchttexturen, anderer Name. Folge wird wahrscheinlich wieder ein überlasteter Prozessor sein.
2. Ein 2. Terrain in der Map verwenden, das etwas größer ist, als das Feld selber, es kann aber ein bisschen schwer werden, sowas zu erstellen, da das etwas kompliziert ist (Aktuelles Terrain exportieren -> Benötigte Bilder die den Status angeben, z.B. asphalt_weight.png, auf eine angemessene Größe verkleinern. Neues Terrain importieren und Testen.
