Nur mal so eine "Nebeninfo":
Man kann bei "Create->Text(Optionsbox Rechts)" einen Text erstellen, der einer normalen Schriftart entspricht, da sind dann auch die Polys "richtig" angeordnet, versuchs mal mit so einem Text (2d Text mit "exdrude" in 3d "umwandeln") ![]()
Beiträge von Manuel
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Dann bedanke ich mich mal für euer nettes Lob

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Schon gesehen?
Modding Welt wurde gerade eben (18:54) ein Jahr alt.Dann wollen wir hier mal die Korken krachen lassen

Wir werden bestimmt ein weiteres gutes Jahr miteinander verbringen.
Hmm... Ich bin kein Mann der großen Worte, sieht man auch

Am besten ihr ergänzt eure Kommentare gleich, mal sehen wo wir hin kommen
Auf ein weiteres, schönes Jahr, mit Modding Welt!

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ich würd auch gern teilnehem hab aber noch keine maya
kanns aber sicher dln 
Wie das geht steht alles hier beschrieben: Autodesk Maya - vom Download bis zur Einrichtung für LS11 -
Sehr schönes Video, wie man es von dir kennt

Sehr schöne Perspektiven, Mods und natürlich auch Map
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Solange das nicht 10-20 Mal hintereinander passiert (am selben Tag), brauchst du dir keine Sorgen zu machen.
Heute wollte sich 2 mal der selbe mit "bergbauer01" anmelden, vielleicht dachte er, er verwendet hier den selben Benutzernamen wie du

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Jo, Schwarzenbergertal, voller Geheimnisse :D:D Und voller Verwirrungen

Schönes Video

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Das mit "load Plugin" musst du erst aus dem Tut rein kopieren, steht ja auch im Tut drinnen!
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Den Script Editor findest du hier:
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diese Anleitung verstehe ich jar nicht
Komplett nichts oder hast du bereits einige Schritte geschafft? Bzw. Was funktioniert nicht? -
Was noch nicht gesagt wurde, ist es mit Maya viel einfacher Objekte zu Texturieren, außerdem kann man mit SKP keine AO machen.
Maya bietet auch viel mehr Funktionen um Modelle zu bauen, die das ganze auch etwas erleichtern und man so auch schneller ist
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Hast du dir hier Punkt 2.1 schon angesehen: Autodesk Maya - vom Download bis zur Einrichtung für LS11
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Wie ich sehe, gibt es wieder 2 weitere Bilder:
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Ein herzliches Willkommen Maggy, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Aber klar lässt sich das umgehen, die letzten beiden Haken entfernen:
https://www.modding-welt.com/index.php?form…icationSettings -
Geil wenn man Gras sät wird das TerrainDetail für Gras aufgemalt wenn ich das im letzten Bild richtig gesehn hab...
Sieht ganz danach aus, außerdem ist das gras nicht komplett weg, wenn man es gemäht hat, da bleiben noch Stoppeln
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Ich würde es noch ein bisschen undurchsichtiger machen, da es so noch etwas zu hell ist

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Das ist alles hier erklärt, ich denke dass der eingefügte Code falsch ist.
Autodesk Maya - vom Download bis zur Einrichtung für LS11 -
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