Das ist sehr viel Arbeit, es funktioniert mit dem Map Door Trigger, da muss man ja die entsprechenden Teile in die i3d einfügen, diese auf die 7 Teile des Tors anpassen und das für 3 Sequenzen (hoch, drehen, rüber), dann noch eine Rundumleuchte und Schalter, der gedrückt wird. Das sind etwa 70 Zeilen in der i3d, wobei 50 davon für die RUL nötig sind.
Beiträge von Manuel
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Danke für euer Lob

Die Texturen brauchen auch einiges an Zeit, wie ich schon mal erwähnt habe
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Neues Update im ersten Post, viel Spaß beim ansehen

Manuel`s BGA -
Ich habe mal ein bischen getüvteld aber seht selbst
k
Macht zwar keinen Sinn, aber auch mal nett zu sehen
Sample Mod Map ist die Standartmap mit Mapordner und allem. Du kannst jetzt halt damit die Standartmap umbauen, soll dafür gedacht sein, dass du damit lernst, wie du in LS13 mit Maps umgehst glaub ich. Also als "Beispiel" (Sample).

Wenns nicht so ist, korrigiert mich bitte!

Stimmt, das ist ein Beispiel mit den Dateien, die bei LS13 anders sind als bei der 11er Version, also erleichtert das das konvertieren der LS11 Maps in LS13 Maps. -

Das sieht mir mehr nach einem Crash-Derby aus
Aber nettes Video, und wie immer muss man lachen
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Ich hätte noch einen kleinen Tipp für dich...
Der runde Behälter, sieht etwas kantig aus, wähle die Edges aus, die glatter wirken sollen und klicke auf "Normals->Soften Edge" und sie wirken rund
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Eine saubere Landung mit einem Flugsimulator
Das bringt mich eben auf eine Idee
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Welche Kanten meinst du? Wenn du die an der "Öse" meinst die sieht man nacher eh nicht

Wenn man nachher was sowieso nicht sehen kann, dann sollte man damit immer versuchen so viel wie möglich Polys zu sparen
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Du bist im falschen Bereich gelandet, dass hier gehört unter "Support" .
Unter Tipps usw. bitte nur Tipps GEBEN, aber nicht nach fragen

Stimmt, ich habe es mal verschoben

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Ja wie? So einfach?

Jo, ist Portal, genauer Portal 2
->Sandmann ist dran.
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Schon wieder? :D:D
Ok, hier ist mal ein etwas anderes Game, wer das mal gespielt hat, wird das gleich erkennen

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Exakt Crysis2.
Die Szene kenne ich noch von früher, ich glaube die ist noch am Anfang des Spieles, wo man noch nicht viel mit "Ungeheuern" zu tun hat

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Oh, ja, was würde ich nur ohne BF3 machen

-> Geni ist dran

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So, hab eben ein Screenshot gemacht

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Dieses Game habe ich früher immer gespielt

Ich hoffe ich habe in ca. einer Stunde auch ein Bild

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Das sieht stark nach SWAT 4 aus, ist aber schon eine Weile her, also könnte ich mich auch irren

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Ein herzliches Willkommen Favorit824Powershift, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Erklären kann ich es

Eigentlich besteht jedes Quadrat aus 2 zusammengesetzten Dreiecken(Triangles)
So eine Fläche wie du sie hast, ist nicht gut möglich zu überdecken, also sieht es so aus.
Verhindern kann man es, indem man mehrere Unterteilungen in das Viereck macht, bevor man es mit Difference bearbeitet

