a nil value
Soviel ich weiß, deutet das auf eine noch leere Variable hin, welche genau das ist, weiß ich allerdings nicht ![]()
a nil value
Soviel ich weiß, deutet das auf eine noch leere Variable hin, welche genau das ist, weiß ich allerdings nicht ![]()
Ich will auch noch :D:D
Alles alles Gute ![]()
Gerade wollte ich das Posten, da war schon einer schneller ![]()
Nicht nur weil Eifok das gemeldet hat, es ist allgemein nicht erlaubt, Mods so zu verbreiten.
Da könnte es auch zu einer Anzeige kommen, wenn es jemand darauf abgesehen hat ![]()
Ein herzliches Willkommen trakker142, im Namen des gesamten Teams!
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Das ist eigentlich recht einfach...
Jedes Modell besteht ja aus einem Haufen an Koordinaten (Eckpunkte) und den UV`s (in einer i3d bei <shapes> zu finden).
All jene, die die selbe Textur und Materialeigenschaften (glanz,...) haben, bekommen ein Material zugewiesen (in einer i3d bei <materials> zu finden), den Material wiederum File ID`s (in einer i3d bei <files> zu finden).
Natürlich muss man da auch beachten dass sich die ganzen ID`s mit jedem abspeichern im GE verändern.
Ich denke, du hast diese beiden Dinge in deine Map importiert (GE) und dann war irgendwie ein error (Textur nicht gefunden) und dann hast du abgespeichert. So werden die nicht vorhandenen Texturen nicht mit gespeichert, das Teil bleibt für immer weiß ![]()
Könnte ja sein, dass es irgendwann mal passiert ist, du es aber nicht bemerkt hast. Wie man das nachträglich einfügen kann, wüsste ich jetzt nicht, aber das wäre bestimmt etwas komplizierter.
Der einfachste Weg wäre natürlich, die weißen Dinge nochmals zu importieren ![]()
Ein herzliches Willkommen Scorbifarmer, im Namen des gesamten Teams!
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Für schwarze Flächen kann es mehrere Gründe geben.
Sind die Flächen komplett schwarz oder haben sie ein leicht "helleres" schwarz?
Sieht es im GE auch so aus?
Maximalhöhe ist nun bei allen Designs 250px, alles was drüber ist wird abgeschnitten.
Solange die Signatur noch einigermaßen angenehm ist, kann sie bleiben, anderenfalls wird der entsprechende User sowieso per PN benachrichtigt ![]()
Das wird nicht funktionieren, allerdings könnte man in diesem Fall einfach den ersten Beitrag immer erweitern ![]()
Für solche Fälle einfach vor dem erstellen eines Themas mit einem Moderator/Admin in Verbindung setzen, dass dieser das entsprechende Thema gleich schon schließt (natürlich nur mit gutem Grund).
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Dann hoffen wir mal, dass uns das Eike erzählt ![]()
Ich habe das Thema nochmals geöffnet.
Dass man da den Wert eintragen muss, wie das entsprechende Teil skaliert ist, stimmt nicht. Ich habe es gerade eben getestet und mein oben beschriebener Verdacht hat sich bestätigt.
Das entsprechende Objekt wird ja immer so platziert, dass die äußerste Transformgroup genau auf dem Boden ist. Wenn jetzt aber ein Berg kommt, wo der Boden nicht mehr gerade ist, muss ja irgendwas wissen wie groß die Grundfläche ist, denn in dem Moment ist nicht mehr die Transformgroup auf dem Boden, sondern der "Rand" der angegebenen Grundfläche ![]()
z.B. Das Originale Windrad steht auf "8", stellt man diese Werte alle auf "20", so wird es auf schrägen ebenen zu hoch platziert.
Einfach mal testen, dann versteht man es bestimmt ![]()
Sieht nach einem Fehler in der vehicles.xml aus.
Häng die entsprechende Datei (C:/Users/Basti/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame4/vehicles.xml" im nächsten Post mal an, dass man diese ansehen kann.
Kann man erfahren was das Problem war?
So haben auch andere einen Nutzen von diesem Thema, erst dann kann geschlossen werden ![]()
Ganz genau weiß ich es selber noch nicht, aber soviel ich weiß gibt sizeX und sizeY die Größe der Grundfläche des Objekts an, dass es auch auf schiefen Boden alles oberhalb ist und nicht an einem Eck in den Berg ragt ![]()
