Was genau ist denn zu dunkel?
Du kannst versuchen die Textur vom Mod mit einem Bildbearbeitungsprogramm etwas heller zu machen.
Eine Lichtquelle im GE einzufügen hilft allerdings nicht.
Beiträge von Manuel
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Dann such einfach mal nach "polySurfaceShape1" (falls es öfters vorkommen sollte, dieses ist das in den Shapes(<Shapes> </Shapes>)), dort sollten irgendwo auch die Koordinaten der UVs dabei stehen (in jeder Zeile nach "n=" (glaube ich)), dort solltest du mal versuchen nach Zahlen über 8 bzw. -8 zu suchen, falls du sowas findest, maximal "8" bzw. "-8" eintragen

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Ja das geht du musst im GE auf file>preferences und da den Scalewert auf 0 stellen.
Soviel ich weiß sollte man den auf "1" stellen. -
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<Shape name="vehicleShopWindowsOutside" static="true" clipDistance="300" nodeId="3817" materialIds="13" shapeId="147" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
Such nach materialId="13"
Das sollte dir das dazupassende Material liefern, es könnte sein, dass da was nicht stimmt;) -
Ja, das wird nicht anders funktionieren, außer....
...du veränderst die Texturen selber, wenn die zu groß drauf liegen, öffnest du eine davon, und verkleinerst diese auf die obere, linke, Ecke, sodass dieselbe (die du gerade verkleinert hast) noch 3 mal platz hat. Also hast du gerade die eine Textur nebeneinander gelegt und diese wird so auf dem Objekt auch kleiner

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Genau, poste doch bitte mal die material id 13, aber Achtung, diese könnte sich nach einem erneuten abspeichern im GE wieder verändert haben

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Hmm...
auf eine deiner Fragen kann ich antworten

"windowGlass_mat" kann entweder eine Textur haben (bei diesem Material nach einer FileID suchen und diese zurückverfolgen) oder kann auch eine Farbe haben, diese wird mit Zahlen beim entsprechenden Material festgehalten und dafür wird keine extra Datei benötigt.Wobei mir gerade einfallt...
...spuckt das Fenster "Scripting" (Window->Scripting) beim Import dieser Objekte was aus (ganz nach unten scrollen)? Es kann nämlich sein, dass Texturenfehler nach dem abspeichern im GE gar nicht mehr mitgespeichert werden und so in der Log Datei auch nicht mehr erscheinen
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Ok aus irgendeinem unerfindlichen grund gehts nun wohl doch
Das freut mich jetzt aber
Ich wüsste sonst nicht weiter
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a nil value
Soviel ich weiß, deutet das auf eine noch leere Variable hin, welche genau das ist, weiß ich allerdings nicht
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Ich will auch noch :D:D
Alles alles Gute

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Gerade wollte ich das Posten, da war schon einer schneller

Nicht nur weil Eifok das gemeldet hat, es ist allgemein nicht erlaubt, Mods so zu verbreiten.
Da könnte es auch zu einer Anzeige kommen, wenn es jemand darauf abgesehen hat
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