Da gibt es nun mehrere Möglichkeiten.
Entweder du legst die aktuelle Textur in deinem Bildbearbeitungsprogramm nebeneinander (doppelte Bildgröße) oder du vergrößerst in Maya einfach die UVs dieser Flächen aufdenen diese Textur zu finden ist, dann sind die in Maya zwar kleiner, aber im GE sollten sie dann passen.
