Du kannst mit einem Trigger eine Animation auslösen, wie viele Keyframes die beinhaltet ist dir überlassen.
Wenn du also Tür und Fester separat öffnen willst, brauchst du dazu 2 Trigger.
Wie man die Animationen in i3d übernehmen kann weiß ich selber nicht, ich habe diese bisher immer in Notepad++ angepasst (Koordinaten vom Startpunkt eintragen und dann vom Endpunkt, fertig).
In den User Attributes musst du dann noch die IDs der Objekte, namen des Objekts,... das sich bewegen soll eintragen. Wie genau das geht kannst du einem Beispiel entnehmen, dieser ist ja bereits in vielen Objekten verbaut ![]()
