Hast du in Maya auch die richtigen Modelle erstellt?
Wenn du so genannte "Surfaces" erstellst, werden diese in Maya nicht angezeigt. Für LS musst du immer "Polygons" verwenden.
Beiträge von Manuel
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Ich weiß nicht, ob die Vollbildfunktionen der Browser überhaupt ein richtiges Vollbild machen (Desktop stoppen usw.).
Versuch es bitte bei einem Spiel.
Ich hoffe mal du hast noch andere, außer LS
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Nicht für jede Maus braucht es einen Treiber, wenn deine Maus also keinen speziellen Funktionen hat, erledigt das dein Windows.
Ist der Mauszeiger auch in anderen Vollbildanwendungen verschwunden? -
Hallo,
ich bin Manuel, und zu eurer Überraschung heiße ich im richtigem Leben auch so
Die Meisten nennen mich Manu und ich habe nichts dagegen, wenn das jemand macht, den ich nicht kenne 
Ich lebe mitten in den Alpen, genauer gesagt nahe Bruneck (Südtirol - Italien). Hier lerne ich Informatik an einer Hochschule (kp. ob die bei euch auch so heißt). Momentan habe ich schon einiges in Sachen Programmieren gelernt, wahrscheinlich werde ich früher oder später auch lua beherrschen und so Scripte für LS erstellen können
Mein Alter schreibe ich nun nicht hier rein, da ich es sonst in einem Jahr vergesse anzupassen 
Ich habe so gut wie nichts mit Landwirtschaft zu tun (PC ausgenommen :D:D), es sind aber einige kleinere Bauernhöfe in meiner Nähe und so bekomme ich das Eine und Andere doch zu sehen.
In meiner Freizeit bastle ich entweder an meinen LS-Projekten rum oder an Modding Welt. Wie wahrscheinlich die meisten wissen, habe ich das Design von MW selber erstellt, und auch wenn man meint, dass es fertig ist, gibt es immer was zu optimieren. Außerdem ist hier im Forum vieles umgebaut/selbstgemacht (von WBB3), und wie immer müsste noch viel gebaut werden
Die Beschäftigung hört also nie auf 
Noch schnell zu meinen Fähigkeiten.
LS:
-Giants Editor (Mappen, so gut wie alles)
-Autodesk Maya (Modden, so gut wie alles)
-Photoshop (Texturieren, Used/Dirt/Specular/Normal/AO Texturen sind kein Problem)Programmieren:
-HTML (alter Hase)
-CSS (alter Hase)
-PHP (gut)
-Javascript (gut)
-C (sehr gut)
-Java (mittelmäßig)Da ich gewisser Maßen der Chef von allem bin, und ich nicht wüsste, wohin man das sonst schreiben könnte, mache ich das nun hier. Nun folgt etwas Geschichte, Geschichte von Modding Welt

Modding Welt war nicht immer Modding Welt, als ich mich am 15. Oktober 2011 entschloss, ein Forum für LS zu eröffnen, wurde der Vorgänger von Modding Welt geschaffen. Um 18:54 Uhr wurde "LS Mods And More" geboren
Ich stelle dort ein kleines, aber feines Team zusammen, von diesem Modding Welt bis heute noch einige erhalten blieben
Ca. ein Jahr später kam es dann zum Namenswechsel, von "LS Mods And More" zu "Modding Welt", das heute mit den wenigen Buchstaben überall zu erreichen ist: "moddingwelt.com"
Die genauen Statistiken kann ja jeder sehen (Startseite unten, Statistik) -
Herzlichen Glückwunsch an KROME_27, der im letzen Monat gewonnen hat.
Sein bild ist nun wie immer oben rechts im Forum zu sehen
Für alle, die noch nie mitgemacht haben:
Erklärung:
Am Monatsbeginn gibt es ein neues Thema für den Wettbewerb, bei dem jeder Modding Welt User mit einem Bild mitmachen kann
Eine Woche vor Monatsende gibt es dann die Umfrage, welches der Bilder das schönste im ganzen Land(Thema) ist :D:D Jeder kann dabei 2 Stimmen abgeben.
Das Gewinnerbild wird dann oben rechts einen Monat lang zu sehen sein, bis es wieder ein neues gibt
Regeln:Die Bilder müssen in unsere Galerie geladen werden (diese können dann mit dem Code "In einen Beitrag einfügen" in einen Beitrag eingefügt werden)
Die Bilder dürfen nicht bearbeitet werden (außer zuschneiden)
Jeder User darf nur ein Bild pro Monat posten
Das Bild muss der User selber "geknipst" haben
Es muss aus LS sein (Eine Szene aus dem Landwirtschafts Simulator 2011 oder dem ls 2013 beinhalten)
Bilder der vorherigen Wettbewerbe dürfen nicht wiederverwendet werden!
Schummeleien sind wie immer verboten (Doppelaccounts können leicht gefunden werden, darauf droht lebenslängliche Sperrung)
Viel Spaß beim mitmachen
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"Warning: Deleting object 'Trigger' before all triggers are removed" ist harmlos, da es erstens erst entsteht, sobald das Spiel beendet wird, und zweitens nur eine Warnung ist

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[table='User,Bild']
[*]Joker22
[*][gallery]6870[/gallery]
[*]meista
[*][gallery]6872[/gallery]
[*]Toxic1708
[*][gallery]6873[/gallery]
[*]donkey
[*][gallery]6874[/gallery]
[*]metalger1
[*][gallery]6875[/gallery]
[*]lenny
[*][gallery]6885[/gallery]
[*]Ifkonator
[*][gallery]6147[/gallery]
[*]Nick98.1
[*][gallery]6893[/gallery]
[*]xxgtaxx
[*][gallery]6923[/gallery]
[*]Reformbaua
[*][gallery]6836[/gallery]
[*]Oszillator
[*][gallery]6947[/gallery]
[*]MR2
[*][gallery]6948[/gallery]
[*]deutzsven
[*][gallery]6892[/gallery]
[*]meini9977
[*][gallery]6979[/gallery]
[*]supershorty
[*][gallery]6980[/gallery]
[*]The Steyr 958
[*][gallery]6984[/gallery]
[*]Jaguar95
[*][gallery]6982[/gallery]
[*]Sandmann
[*][gallery]6993[/gallery]
[*]John Deere Fan 12
[*][gallery]7002[/gallery]
[*]The Freak
[*][gallery]7031[/gallery]
[*]Schlüterfan97
[*][gallery]7035[/gallery]
[*]fendt310
[*][gallery]7152[/gallery]
[*]Blacksheep
[*][gallery]7153[/gallery]
[*]Christian88301
[*][gallery]7154[/gallery]
[*]Zetor6245
[*][gallery]7187[/gallery]
[*]bauerb
[*][gallery]7189[/gallery]
[*]P h I l I p P
[*][gallery]7194[/gallery]
[*]SilomitderMaske
[*][gallery]7212[/gallery]
[*]Cornel B.
[*][gallery]7230[/gallery]
[*]Biogaslermichi
[*][gallery]7237[/gallery]
[*]DecanKane
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[*]The920Power
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[*]Ray Reardon
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[*]CLAAS forever
[*][gallery]7393[/gallery]
[*]KROME_27
[*][gallery]7400[/gallery]
[*]BadenBauer
[*][gallery]7409[/gallery]
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Danke für eure netten Glückwünsche

Und keine Angst, ich werde genug feiern
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Wenn du willst, dass dir jemand hilft, wäre es vielleicht angebracht auf die gestellte Frage zu antworten:
Wie hast du es Vergrößert? Einfach die obere TG genommen und Skaliert?
PS: Nach einer Frage kommt ein Fragezeichen hin, kein Rufezeichen

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Versuch das mal als "obj" zu exportieren (im Giants editor) und dann mit Blender öffnen.
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Habs verschoben.
Die Wahl des richtigen Bereichs ist sehr wichtig. Man erhält dann mehr und bessere Antworten

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Rechte Maustaste halten und auf "UV" umschalten. Dann alle UVs markieren und mit dem Scale Tool(Taste "E") verkleinern.
Sollten dadurch die Texturen selber zu klein werden musst du die Texturen anpassen.
Edit: Claas_Evolution
Erledigt, Auf Wunsch: -
Ich seh schon, hier muss man alles selber machen

Willkommen zurück

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Sehr schön, dass du nun wieder Zeit hast

Von mir gibts auch ein ja
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Aufgrund des Fehlers "Failed to find translator." vermute ich, dass der Exporter "DWG_DCE" nicht existiert.
Wahrscheinlich musst du dir den entsprechenden Converter erst herunterladen bzw. installieren
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Die Halle werde ich mir mal ansehen
Ich habe es versucht, aber es gelang mir nicht, aufgrund mehrerer Kleinigkeiten, die mehr Arbeit erfordern würden (um- oder Neubau der Halle).1. Der Map Door Trigger kann keine Transform Groups bewegen (die Pivots müssten in einem 3d Programm angepasst werden).
2. Skalierte Tore eignen sich nicht für Animationen (Fehler beim Typ "Kinematic") (Die Tore müssten in einem 3d Programm angepasst werden).Sobald der Map Door Trigger für den 13er herauskommt, werde ich ein zum Einbau ein Tut verfassen, da das anscheinend nicht viele Leute können

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Offiziele Version davon gibts noch nicht

Hast du eine Ahnung, wann die offizielle Version heraus kommt?
Diese würde ich unbedingt für meine BGA benötigen...Die Halle werde ich mir mal ansehen

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Hallo liebe MW Liebhaber,
wir haben uns wiedermal etwas neues für euch einfallen lassen, und zwar eine neue Seite von MW, auf der es unsere aktuellen Projekte und deren neueste Updates immer auf einem Blick gibt.
Für jedes Update kann man "Daumen hoch" oder "Daumen runter" geben, je nach dem, wie einem das Update gefällt.
Über den Titel des Updates gelangt man zum eigentlichen Projekt, dort werden auch nur Updates von diesem angezeigt. Außerdem finden sich dort noch weitere Informationen zum Projekt, wie Status, Beschreibung und Credits.Wie immer freuen wir uns auf umfangreiches Feedback von euch Usern, vielleicht hat der eine und andere auch einen Verbesserungsvorschlag für uns

