Ich weiß nicht, wie die AOs von Giants erstellt werden, auf jeden Fall sind das keine "klassischen" AOs, wie sie hier in diversen Tuts beschrieben werden.
Auf Bild 2 kann man allerdings erkennen, dass die Textur auf der Fläche in der Mitte gespiegelt wurde. Für eine AO muss man meist einige Teile separat backen (Damit es besser aussieht oder Platz spart). D.h. in diesem Fall solltest du die Objekte, die sich auf dieser Fläche befinden vom restlichen Modell abtrennen, etwas vom Modell wegschieben, die AO nur für das Modell erstellen und nachher die AO für die abgetrennten Teile.
