Huiii,
das sieht ja echt klasse aus!!
Huiii,
das sieht ja echt klasse aus!!
Moin,
du hast nichts übersehen, ich habe was übersehen...
Das sollte jetzt wieder funktionieren ![]()
Ein herzliches Willkommen davidj, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Ich habe noch 2 Tipps an dich:
Ich habe gesehen, dass du andere Bodentexturen verwendest.
1. Bei meiner BGA kann man die Bodentextur einfach in deine ändern, einfach im Ordner meiner BGA die asphalt_diffuse.dds mit deiner Textur ersetzen (das kann man bei meinen Mods grundsätzlich immer)
2.Ist dir das auch mal aufgefallen, dass die gemähte Fläche braun aussieht, wenn man weiter weg ist?
Lösung: Mache dir eine Sicherung der map01.i3d.
Öffne deine map01.i3d mit Notepad++ und such nach <FoliageSubLayer name="grass" in dieser Zeile suchst du nach "distanceMapIds=" dahinter steht so was: "XX:XX:XX:XX:XX" da löschst du das erste weg, dass nur noch so was steht: ":XX:XX:XX:XX das selbe bei "distanceMapUnitSizes=" dort steht auch so was in der Art, da auch die erste Zahl löschen.
Viel Spaß.
Wengen dem Gülleproblem habe ich auch nichts gefunden.
Das mit dem kopieren hängt davon ab, das du kopierst, wenn du die gesamte BGA kopierst, dann ist das kein Problem. Eine kurze Erklärung:
In jedem Trigger (in diesem Fall der im Bunker und der von der Güllegrube) stecken einige User Attributes. Beim Trigger vom Bunker ist ein onCreate dabei, das heißt, der Bunker greift auf ein Script zu. Du siehst auch solche Zahlen wie z.B. 1|1 das sind Indexe. Diese Indexe zeigen dem Script, auf welche Datei im Scenegraph bei einer bestimmten Funktion zugegriffen wird. Diese Indexe gehen immer vom Platz des Triggers aus, und werden so gezählt:
Eine Transformgruppe enthält 3 Dateien: den Trigger, ober dem Trigger ist auch noch etwas, und noch die Transformgruppe mit den benötigten Dateien.
Man beginnt immer mit 0 zu zählen. Diese Transformgruppe mit den benötigten Dateien hätte den Index 2.
Dort ist die benötigte Datei enthalten (als erste).
Daraus folgt der Index: 2|0 (Nach jeder Datei kommt ein "|")
Deshalb werden, je nach dem was du löschst, die Indexe nicht mehr stimmen -> Das Script kann die Plane nicht finden, die beim einfüllen gehoben werden soll, und das Spile hängt ![]()
Keine Bearbeitung im Texteditor nötig, nur in den User Attributes.
Soo - ich hoffe das verstehst du so :yeah:
Wenn ich dafür schon den VIP Titel vergebe, dann werden es irgendwann zu viele VIP`s.
Ich habe mal nachgesehen:
In den user Attribuntes kann man das nicht verändern.
Es ist möglich das im BGA Script zu ändern/hinzuzufügen allerdings glaube ich nicht, dass man da nur einen Wert ändern muss, sondern was hinzufügen.
Damit kenne ich mich aber nicht aus, alles was ich jetzt schnell machen werde, ist nachzusehen, ob der Wert schon gegeben ist :hihi:
Ich habe es mal in den richtigen Bereich verschoben.
VIP`s sind "Very Important Persons" also sehr wichtige personen. Diesen Rang bekommt man nicht einfach so.
Ein herzliches Willkommen nille26, im Namen des gesamten Teams!
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Als ich begonnen habe es auf zu bauen war es ca. mitte August 2011
"Fertig" war es ende August ![]()
Dass man dafür ein extra Script braucht, weis ich nicht - Eine gute Idee - Mal sehen, ob sich das umsetzen lässt ![]()
Ich denke ich werde, wenn es überhaupt machbar ist, so was am Hafen einrichten.
Ich glaube mit der Begrenzung meint er das "maxFillLevel". Einfach diesen Wert anpassen.
Ich finde das ist eine gute Idee ![]()
Den Namen finde ich sehr gut - nicht Perfekt aber sehr gut :hihi:
Das mit dem Release ist immer so eine Sache, von mir aus gerne, aber dann würde ich das weit weg setzen, dass ich sicher genug Zeit habe alles zu machen, und wenn sie dann fertig ist, ins das Release Datum noch lange nicht da, und man muss umsonst warten ![]()
Also, erst wenn ich mir ziemlich sicher bin wann das sein wird!
Hi Schnullerbacke, wenn du das nicht hin bekommst, dann gibt es das ausgebesserte Silo hier (als Anhang)
Das Silo gibtses garnicht bei den Link, den du gepostet hast
Funktionniert das Auffüllen des Hängers über dem Silo?
Die Abkipplänge war doch in Ordnung, ich konnte mit dem grossen 3-Achser Fliegl ohne Probleme abkippen!
Das aufladen am Hof funktioniert in der V1.1
Hallo,
dann ist das aber kein Umbauwunsch wenn du eine Suchst...
mfg
Noch nicht, aber wenn eine gefunden wird, die sich eignet, dann schon :hihi:
Mein Interesse hat die steigende Plane beim Abladen geweckt
Die sieht richtig gut aus! Würde vorschlagen, dass du den Trigger nicht mittig hast, er sollte (meiner Meinung nach) den gesamten Abladebereich abdecken, sodass man z.b. 2 Drehschemel aufeinmal abkippen kann. Denn lang genug scheint er zu sein!
Das werde ich auch so anpassen, dass man über die gesamte länge abkippen kann
Ich sehe mir auch immer an, was ihr zu den Bewerbungen sagt, wenn ihr was dagegen habt, werde ich das natürlich auch berücksichtigen.
Aber ich denke in dem Fall kann man nichts dagegen haben, ich zumindest nicht ![]()
Ich sage schon mal willkommen im Team!
