Die temp Datei oder die Normale Map Datei?
Und was ist mit der Frage "Ist das bei anderen Maps auch so?" damit meinte ich, ob du bei anderen Maps auch Probleme beim speichern hast
Die temp Datei oder die Normale Map Datei?
Und was ist mit der Frage "Ist das bei anderen Maps auch so?" damit meinte ich, ob du bei anderen Maps auch Probleme beim speichern hast
Klingt nach einem Fehler in der map01.i3d
Wenn alles glatt läuft, dann wird es höchstens noch eine Woche dauern, bis die Map veröffentlicht wird ![]()
Hier nochmal die Bodentexturen im Vergleich (Das Gesäte wird wahrscheinlich noch etwas heller werden und am gepflügten werde ich auch noch ein bisschen arbeiten müssen)
Gerrit, ich habe noch einen Tipp für dich ![]()
Die Gepflasterte Bodentextur sieht mir etwas zu groß aus, öffne die Map, klick im Scenegraph auf "terrain" und such dann in den Attributes nach dem Namen des layers, setzte die zahl bei "Unit Size" erst mal auf die hälfte. Speichern, neu öffnen und testen ![]()
Ach sooooo meinst du das...
Gut, versuch mal beim Layer "manureSolid_windrow" den Wert hinter "numBlocksPerUnit=" auf 2 zu erhöhen (so wie bei der Gülle)
Bei solchen Sachen steht normalerweise was in der log.txt
Ich vermute dass da in der lua der Map oder xml was falsch ist (z.B. ein Name)
Ich verstehe zwar immer noch nicht was du meins, aber ich versuche es einfach mal...
Das meiste steht unten im Layer, also brauchst du nur die von der anderen Sorte (Gülle oder Mist, ich weiß nicht genau was du meinst) kopieren (nach dem Namen vom Layer die restliche Zeile kopieren) und beim anderen Layer einfügen und die Texturen (MaterialId="") anpassen.
Dann sage ich mal Willkommen im Team
Denke schon, kann mich aber nicht mehr richtig daran erinnern ![]()
Gefällt mir sehr gut ![]()
Was klappt denn nicht so wie du es gerne hättest? Ich bin sicher, das ist auch noch möglich zu machen ![]()
Irgend wie verstehe ich nicht ganz was du meinst ![]()
Hmm.. komisch
versuchs mal damit
So, ich habe mal ein bisschen schlamm gemacht ![]()
[gallery]227[/gallery] [gallery]226[/gallery]
Der Mod funktioniert aber, ich habe den mal in eine andere Map eingebaut, ich denke dass da irgendwas falsch in die Map eingefügt worden ist, d.h. dass z.B. eine Datei den falschen Dateipfad hat oder in der i3d die falsche Id. Das würde ich mal überprüfen ![]()
Von mir auch ein Ja, warten wir noch auf Otter ![]()
So, ich habe heute wieder viel an der Map gemacht...
Außer den Dingen im Video habe ich auch noch den Verkehr und die Fußgänger im neuen Stadtviertel erstellt ![]()
Nöö, die grle nicht, ich meine die Textur, die man normalerweise in (textures->foliage) platziert.
Du kannst auch mal in deinem Map Ordner nach "foliage_manureSolid_windrow_diffuse" suchen ![]()
Diese Datei einfach ersetzen, fertig ![]()
Ich habe dir die mal schnell verbessern ![]()
(Einfach mit der alten ersetzen)
