Sind dort auch diese Dateien mit diesem Namen?
-map01/paths/trafficPaths.i3d
-map01/paths/pedestrianPaths.i3d
-map01/pda_map.png
Ansonsten kann ich an der lua nichts finden...
Vllt. liegt es auch an dem Map_Fruits im Mod Ordner
Sind dort auch diese Dateien mit diesem Namen?
-map01/paths/trafficPaths.i3d
-map01/paths/pedestrianPaths.i3d
-map01/pda_map.png
Ansonsten kann ich an der lua nichts finden...
Vllt. liegt es auch an dem Map_Fruits im Mod Ordner
Ja, sehr schöne Bilder ![]()
Hier nochmal ein tipp: Bei meiner BGA kann man die Bodentextur in deine ändern, einfach im Ordner meiner BGA (da wo die Texturen sind) die "asphalt_diffuse.dds" mit deiner Bodentextur ersetzen (das kann man bei meinen Mods grundsätzlich immer)
Wie der Call Stack obe aussieht, wird der von dieser lua verursacht:
mods/Testzip/SampleModMap.lua
kannst du die evt. mal hier rein stellen?
Also, wenn im GE nicht ein einzelnes Teil ist, das du ändern möchtest, dann kannst du das mit dem GE nicht machen, dafür kannst du Programme wie 3dsMax, Blender, Maya verwenden.
Das ist dann aber immer noch nicht einfach, da man sich mit dem Programm auch erst zurechtfinden muss, bzw. die i3d exporter installieren, das auch nicht gerade einfach ist...
Wen denn?
Die Einträge?
Die findet du in der map01.i3d zwischen "<Scene>" und "</Scene>"
Das hat mit der Größe der Textur zu tun (wie die auf die Map "gelegt" wird)
Soll die Distanz Textur etwa einfarbig sein? (Z.B. von rock)
Die anderen Distanz Texturen findest du beim Terrain detail.
Das sieht in etwa so aus:
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="80" numDensityMapChannels="4" materialId="341" densityMapShaderName="blendMap" cellSize="8" viewDistance="78" terrainOffset="0.04" objectMask="65520" distanceMapIds="81;82;;;;;;;83;84" distanceMapUnitSizes="128;128;;;;;;;128;128"/>
Die bunten Zahlen stehen für die Texturen, diese 4, die oben eingetragen sind, solltest du auch eintragen, nur ist bei dir eine andere Id.
Achte darauf, dass du die unitSizes auch dem entsprechend anpasst (achte auf die Farbe)
Die leer gelassenen stehen für andere, z.B. für das Gesähte, oder das gedüngte, die solltest du auch leer lassen, das hat seine Vorteile.
Welche Id für was steht weiß ich nicht, da hilft nur auf gut Glück, dann ansehen und dann evt. ändern.
Die alte kannst du löschen, wenn du willst...
Ansonsten kannst du einfach beim Spielstart die V1.1 auswählen (nicht die V1)
Wenn du die Geräte usw. vom alten Spielstand weiterverwenden willst, schau in die Readme.txt
Viel Spaß ![]()
Wenn man alles richtig macht passiert nichts...
Du musst auch auf die "Einträge" im Scenegraph achten, die weiter unten zu finden sind (so wie die Layer vom Terrain)
Das werde ich jetzt schnell mal machen...
Wenn ich die Erlaubnis vom Urmodder der Halle bekommen, kann ich die gerne zum DL Stellen ![]()
Ich denke, ich werde die restliche Woche mal am Tutorial weiter machen. Wenn das mehr oder weniger fertig ist, werde ich mich mal dem Modden versuchen... Ich denke ich fange mit was "einfachen" an, weis aber noch nicht genau was...
Sooo... Wenn jemand noch einen Fehler entdeckt, bitte so schnell wie möglich melden ![]()
Ich meine diese hier:
<Layer name="wheat" detailMapId="8" unitSize="16" weightMapId="6" distanceMapId="7" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="grass" detailMapId="11" unitSize="8" weightMapId="9" distanceMapId="10" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="shortGrass" detailMapId="14" unitSize="16" weightMapId="12" distanceMapId="13" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="rock" detailMapId="17" unitSize="16" weightMapId="15" distanceMapId="16" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="beachSand" detailMapId="20" unitSize="16" weightMapId="18" distanceMapId="19" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="gravel" detailMapId="23" unitSize="16" weightMapId="21" distanceMapId="22" distanceMapUnitSize="128"/>
<Layer name="asphalt" detailMapId="26" unitSize="16" weightMapId="24" distanceMapId="25" distanceMapUnitSize="128"/>
Such mal nach dem Grünen, sie da mal nach, welche "FileId" du da findest
Soo... Freut euch ihr Kinder ![]()
Ich denke hier auf Modding Welt wird es schon heute Abend so weit sein ![]()
Ich habe hier nochmals das Video von vorhin verfeinert ![]()
Ihr könnt euch inzwischen die benötigten Mods herunterladen:
MapBGA.zip bzw. direkt auf PlanetLS
MapFruitTrigger.zip bzw. direkt auf PlanetLS
Triolet mit Silo zu Grass/Chaff Funktion
Siloschaufel oder ähnliches
hmm.. du könntest auch versuchen beim <Layer name="BODENTEXTUR"... das Grüne ergänzen (wenn das nicht schon da ist), dass das so aussieht (so ist es standardmäßig): <Layer name="BODENTEXTUR" detailMapId="X" unitSize="X" weightMapId="X" distanceMapId="X" distanceMapUnitSize="128"/>
Und das mit jedem Layer den man "malen" kann.
Bei distanceMapId kommt die Id der Textur rein, die DistanceMapUnitSize kann man normalerweise so lassen.
Wenn das bei den Fruchtsorten auch noch nicht der Fall ist, musst du da auch das selbe tun, nur dass da nicht nur eine Textur ist, sondern für jede Stufe eine, das sieht dann so aus: distanceMapIds="X;X;X;X;X" das selbe mit den distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128"
Im Grunde brauchst du da nur das Terrain aus der Originalmap exportieren und in deine Map importieren, das alte Terrain löschen.
Was dann aber schlechter ist, dass du die "Fruchtsorten", die nicht in der Originalmap sind, neu einbauen musst...
Das habe ich bei der Version auch noch nicht geschafft.
Was denn? Dass die i3d 60MB hat?
Komisch, ich habe den GE 4.1.9 und meine Map i3d hat über 60MB, mir fällt von dem "weiß" gar nichts auf...
Also wenn du hier nicht fündig wirst, dann melde dich bitte nochmals ![]()
Ich denke das kommt darauf an was du duplizierst, aber dass er da weiß wird ist mir noch nie aufgefallen
Ist die i3d der Map nach dem speichern angewachsen?
Wie sieht es denn im Scenegraph aus? Sind da alle Elemente direkt drin oder hast du die in Transformgroups getan? Das ist wichtig, weil der Scenegraph nach jeder Änderung alles was angezeigt wird neu ladet, dann kann es, je mehr Elemente angezeigt werden, etwas dauern bis man wieder weiter arbeiten kann.
Ja, es gibt für registrierte User nicht nur diesen Traktor, es gibt ja auch einen Ballen-wagen, Drehschemel und einen Frontlader ![]()
