Beiträge von Manuel

    Ich meine diese hier:

    <Layer name="wheat" detailMapId="8" unitSize="16" weightMapId="6" distanceMapId="7" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="grass" detailMapId="11" unitSize="8" weightMapId="9" distanceMapId="10" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="shortGrass" detailMapId="14" unitSize="16" weightMapId="12" distanceMapId="13" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="rock" detailMapId="17" unitSize="16" weightMapId="15" distanceMapId="16" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="beachSand" detailMapId="20" unitSize="16" weightMapId="18" distanceMapId="19" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="gravel" detailMapId="23" unitSize="16" weightMapId="21" distanceMapId="22" distanceMapUnitSize="128"/>
    <Layer name="asphalt" detailMapId="26" unitSize="16" weightMapId="24" distanceMapId="25" distanceMapUnitSize="128"/>


    Such mal nach dem Grünen, sie da mal nach, welche "FileId" du da findest

    Soo... Freut euch ihr Kinder :D

    Ich denke hier auf Modding Welt wird es schon heute Abend so weit sein :)

    Ich habe hier nochmals das Video von vorhin verfeinert ;)

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Ihr könnt euch inzwischen die benötigten Mods herunterladen:


    Map Viewer

    MapBGASilo.zip

    MapBGA.zip bzw. direkt auf PlanetLS

    MapWeightstationMod.zip

    MapFruitTrigger.zip bzw. direkt auf PlanetLS

    Triolet mit Silo zu Grass/Chaff Funktion

    Siloschaufel oder ähnliches

    hmm.. du könntest auch versuchen beim <Layer name="BODENTEXTUR"... das Grüne ergänzen (wenn das nicht schon da ist), dass das so aussieht (so ist es standardmäßig): <Layer name="BODENTEXTUR" detailMapId="X" unitSize="X" weightMapId="X" distanceMapId="X" distanceMapUnitSize="128"/>
    Und das mit jedem Layer den man "malen" kann.

    Bei distanceMapId kommt die Id der Textur rein, die DistanceMapUnitSize kann man normalerweise so lassen.

    Wenn das bei den Fruchtsorten auch noch nicht der Fall ist, musst du da auch das selbe tun, nur dass da nicht nur eine Textur ist, sondern für jede Stufe eine, das sieht dann so aus: distanceMapIds="X;X;X;X;X" das selbe mit den distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128"

    Im Grunde brauchst du da nur das Terrain aus der Originalmap exportieren und in deine Map importieren, das alte Terrain löschen.
    Was dann aber schlechter ist, dass du die "Fruchtsorten", die nicht in der Originalmap sind, neu einbauen musst...

    Ich denke das kommt darauf an was du duplizierst, aber dass er da weiß wird ist mir noch nie aufgefallen
    Ist die i3d der Map nach dem speichern angewachsen?
    Wie sieht es denn im Scenegraph aus? Sind da alle Elemente direkt drin oder hast du die in Transformgroups getan? Das ist wichtig, weil der Scenegraph nach jeder Änderung alles was angezeigt wird neu ladet, dann kann es, je mehr Elemente angezeigt werden, etwas dauern bis man wieder weiter arbeiten kann.

    Mir gefällt auch was ich da sehe :)
    Was du evt. noch machen könntest währe, die "Farbe" auf den Bergen zu glätten (mit der smooth Funktion)
    Was mir noch auffällt ist, dass du das gleiche hast wie Gerrit beim Steinbrinker Land, dass die Distanz Texturen fehlen, sodass die Bodentexturen in der Ferne nur noch einfarbig sind.

    Der Rest ist aber echt toll! :D

    In meiner Map kann man mit dem Triolet auch schon die Kühe im Lowpolystall füttern.
    Evt. stelle ich den Stall auch zum DL, aber versprechen kann ich nichts, ich benötige nämlich erst die Erlaubnis vom Modder des Kuhstalls.

    Hallo Philipp,

    ich würde auch sagen du beteiligst dich hier mal aktiv, dass wir sehen ob du auch halten kannst, was du gesagt hast, bei einigen ist das leider nicht der Fall.
    Deshalb würde ich sagen du meldest dich hier einfach in 1-2 Wochen wieder.

    Bis dahin hoffe ich du bist fleißig :D


    MfG. Manuel

    Die BGA Silos werde ich nicht mehr ändern.

    Natürlich habe ich wieder was gemacht...

    • Bei der Kuhweide gibt es jetzt ein 2. Fahrsilo für Gras.
    • Die 2 haupt Tore am Hof lassen sich jetzt von weiter weg öffnen und schließen, dass man nicht mehr aussteigen muss.
    • Bäume bei 100%.
    • Beim Misthaufen gibt es jetzt ein neues Förderband - noch ohne Funktion.
    • PDA Map aktualisiert.
    • Bodentextur "Gepflügt" etwas verdunkelt.
    • Bestimmt noch irgendwas, fällt mir aber nicht mehr ein :(

    Wenn alles glatt läuft, dann wird es höchstens noch eine Woche dauern, bis die Map veröffentlicht wird :D

    Hier nochmal die Bodentexturen im Vergleich (Das Gesäte wird wahrscheinlich noch etwas heller werden und am gepflügten werde ich auch noch ein bisschen arbeiten müssen)