Ja, einmal in "nicht leuchtend" und einmal leuchtend mit corona, das könnte man dann mit einem Script ein und ausblenden lassen...
Dafür brauchst du nicht mal Blender... Das kannst du in den Material Attributes umstellen ![]()
Beiträge von Manuel
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Also, das mit den vielen Lichtquellen ist mir bekannt, das ruckelt dann ziemlich, und da sollte GIANTS mal dran arbeiten!!
Es gibt andere Möglichkeiten ein dauerhaftes Licht zu machen, indem man die gelbe Textur so einstellt, dass die immer leuchtet, außerdem kann man dann noch so eine "corona" einsetzen, die es auch bei den Lichtern der Traktoren gibt.
Alles was ingame etwas macht (Blinken, bewegen,...) benötigt ein Script, einige sind bereits von GIANTS vorgegeben, aber für ein blink Licht gibt es so was nicht. Man müsste ein neues erstellen, aber ich weiß (noch) nicht wie das genau geht, deshalb kann ich ab da leider nicht mehr helfen.
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Ein herzliches Willkommen oldmen, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Das kommt auf den PC an, wie viel Leistung deiner neben LS noch übrig hat.
Bei mir ist das aber auch so, ich nehme immer in half Size auf, dann geht es einiger maßen.
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Ich habe den Titel des Themas mal auf Sonntag angepasst

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Nein, das ist völlig egal

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Nur auf eins:
Dass du die gesamte Transform Gruppe "Silo1" oder "Silo2" verdoppelst, dann kannst du die restlichen Sachen (Gras, Schotter) einfach anpassen, oder auch verdoppeln wie oft du magst

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Dieses Video finde ich besser als das vorige
Mach weiter so 
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So wie ich das sehe, ist das nicht eine richtige Info, mehr eine Aufforderung, was man an den Mods bei LS13 verbessern sollte...
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Schön, kannst du dich mal bei mir melden (PN)
Für innen habe ich schon das hier gefunden
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Ja, das Video ist gut gelungen

Schön zusammen geschnitten
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Nervst nicht, einfach nur rein

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Gute Idee, der wird bestimmt auch wieder schön

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Die Bilder sind schön
Schöne Mods und schöne Map 
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An den Lichtern werde ich später noch was anpassen, aber sie sind nicht zu weit auseinander... nur etwas zu tief bzw. der Radius der Vertiefung zu groß

Welche Bilder hättest du noch?
Das Bild von Lukas und das Video, das man im 1. Post sehen kann habe ich bereits... -
Vllt. liegt es an den BGA Scripten, versuch es mal mit den älteren Versionen (wo nicht festgefahren u. gegärt werden muss)
MapBGASilo.zip (107,89 KB) - uploaded.to
MapBGA.zip (89,09 KB) - uploaded.to -
Lukas: Anfangs war das auch so, aber dann passte mir das nicht mehr mit den obigen Details zusammen...
Gerade hab ich den vom Fendt GTA importiert (daneben):
So wie ich das sehe, Täuscht das nur, weil es noch keine Räder gibt, das sieht dann alles etwas "gestreckt" aus

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Ja, die Bilder sind gut geworden

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Heute nachmittag wird wieder ein Update kommen

