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LS22 Texturen im LS25

  • Kleine_Blume
  • 22. Dezember 2025 um 09:27
  • Kleine_Blume
    Anfänger
    Punkte
    10
    Beiträge
    1
    Name
    Johanna
    • 22. Dezember 2025 um 09:27
    • Neu
    • #1

    Hallöchen, ich hoffe im richtigen Unterforum zu sein.

    Ich habe einen LS22 Mod, da würde ich gerne den Container und die Zapfsäule in meinen Mod mit einfügen.
    Das Problem ist, wenn ich das im Editor markiere, als .obj exportiere und dann in Blender öffne, das ich da die "Texturdreiecke" nicht in Quadrate ändern kann. Irgendwie bekomme ich da keine Farbzuweisung hin und da sind trotzdem sämtliche Trigger mit exportiert worden ;(.
    Wenn ich das im 25er Editor öffne, da Pfade zu den passenden Texturen gebe, kommt eine Textur mit vielen Kästen in denen 256 steht.

    Kann mir jemand verständlich erklären, wie ich da was zu machen habe?

    Bilder

    • Zapfsäule.jpg
      • 87,82 kB
      • 1.553 × 605
      • 12
  • Kleine_Blume 22. Dezember 2025 um 09:28

    Hat den Titel des Themas von „LS22 Texturen im LS22“ zu „LS22 Texturen im LS25“ geändert.
  • Hans-Peter
    Profi
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    3.347
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    • 22. Dezember 2025 um 11:19
    • Neu
    • #2

    Dazu muste wen die Kästen in denen 256 steht

    Hier anpassen:

    data\shared\detailLibrary

    Dann sind die Teile weg mit 256

    Das auf den Bild ist ein Beispiel

    Bilder

    • Screenshot_9.jpg
      • 359,88 kB
      • 1.919 × 995
      • 7
    • Screenshot_11.jpg
      • 234,09 kB
      • 1.919 × 966
      • 10

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