groundFoliage Speicherort

  • Gibt es denn eine Möglichkeit die groundFoliage einer Map (sowohl terrain detail texture als auch terrain mesh paint) in eine andere version der gleichen Map zu übernehmen, ohne diese hier neu "painten" zu müssen? Wo werden denn diese Daten gespeichert? Kann man diese ggf. exportieren und wieder importieren?

    • Offizieller Beitrag

    Ja die kannst du übernehmen.

    Foliage (Getreide, Gras, Deko) wird in der densityMap_fruits.gdm gespeichert,

    Terrain-Detal in densityMap_ground.gdm

    Die Dateien einfach in deine neue Map kopieren und die vorhandenen ersetzen.

    Zu finden unter Folgendem Pfad:

    Code
    MAPVERZEICHNIS/maps/data

    Grüße Raptor5

    Code
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