Finden der Textur der Walze und der Kreisel bei der Rabe Toucan

  • Servus und Hawedere Männer :Tach:

    Hab da ein etwas kniffligeres Problem und zwar habe ich bei meiner Rabe Toucan LS 2013: Rabe Toucan 3000SL v 1.0 BY Agrarservice-SHS Grubber & Eggen Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
    | modhoster.de

    Das Problem das wenn ich bei ihr nenn dirt Skinn mache
    Dann sind ingame die Walze und die Kreisel nicht Dreckig :cursing:
    Würde mir nähmlich die Walze und die Kreisel gerne etwas umfärben etwas abgenutzt und dreckig und staubig :D Aber ich finde die texturen dafür einfach nicht :S Oder sind die Versteckt :hmm:

    Wäre euch wirklich sehr sehr sehr dankbar wenn mir da jemand weiter Helfen könnte

    Bitte Danke

    Lg Toml

  • Was ich so sehe schon :hmm: oder däusche ich mich :/ [xml]<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="RabeToucan3000SL">
    <annotation>TTV 620</annotation>
    <name>
    <en>Rabe Toucan 3000 SL</en>
    <de>Rabe Toucan 3000 SL</de>
    </name>
    <description>This is the Rabe Toucan 3000 SL</description>
    <typeDesc>
    <en>Toucan</en>
    <de>Toucan</de>
    </typeDesc>
    <filename>RabeToucan3000SL.i3d</filename>
    <size width="3.0" length="4.5" lengthOffset="2" />

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
    <wheel driveMode="0" repr="0>9" radius="0.18" deltaY="0" suspTravel="0" spring="0" damper="0" mass="0.15" />
    </wheels>

    <cuttingAreas count="1">
    <cuttingArea1 startIndex="2" widthIndex="3" heightIndex="4"/>
    </cuttingAreas>

    <cultivatorSound file="$data/vehicles/tools/ploughSound.wav" pitchOffset="0.5" volume="0.6"/>

    <attacherJoint index="0" jointType="implement" topReferenceNode="1"/>

    <attacherJoints>
    <attacherJoint index="0>8|2|1|0" jointType="implement">
    <topArm baseNode="0>8|2|1|2" filename="$data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d" zScale="1" />
    </attacherJoint>
    </attacherJoints>

    <contactReportNodes>
    <contactReportNode index="0>" />
    </contactReportNodes>

    <groundParticleSystem position="0 0 0" rotation="0 180 0" file="particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />

    <aiLeftMarker index="5" />
    <aiRightMarker index="6" />
    <aiBackMarker index="7" />

    <animations>
    <!-- lift hitch from work to transport position -->
    <animation name="liftHitch">
    <part node="0>8|2" startTime="0" duration="1.5" startRot="-4 0 0" endRot="100 0 0"/>
    <part node="0>8|2|1" startTime="0" duration="1.5" startRot="4 0 0" endRot="-85 0 0"/>
    </animation>
    </animations>

    <hitchMoveTime aiActiveSpeedMultiplicator="0.4" aiDeactiveSpeedMultiplicator="0.75" />

    <animParts>
    </animParts>

    <movingParts>
    <!--downerHitch-->
    <movingPart index="0>8|1" referencePoint="0>8|2|1|1" referenceFrame="0>8|4" invertZ="true"/>
    <!--hydrauliccylinder-->
    <movingPart index="0>8|2|0" referencePoint="0>8|3" referenceFrame="0>8|3" >
    <translatingPart index="0>8|2|0|0" />
    </movingPart>
    </movingParts>

    <powerTakeoffInput index="0>10" rotSpeed="0" filename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d" attachOffset="0 0 0"/>

    <rotateSpinners>
    <node index="0>8|0|0" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|1" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|2" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|3" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|4" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|5" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|6" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|7" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    </rotateSpinners>

    <rotarySound file="RabeToucan3000SL_workingSound.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>

    <schemaOverlay file="Textur/implementSchema.dds" fileSelected="Textur/implementSchemaSelected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
    <attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
    </schemaOverlay>

    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0.5 0" solverIterationCount="4" />
    </components>
    </vehicle>[/xml]

  • also in ner Amazone Drille (Amazonepack) hab ich zb jene Einträge mit in der xml

  • Stimmt hast recht ^^ habe gerade den bereich den du mir gezeigt hast extra dirty gemacht und muss sagen , noch etwas dunkler und dann passt das so :D

    Eine Frage hätte ich da noch und zwar wie bekomme ich es hin das die Kreisel sich etwas schnelle drehen :hmm:

  • <rotateSpinners>
    <node index="0>8|0|0" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|1" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|2" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|3" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|4" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|5" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|6" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    <node index="0>8|0|7" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
    </rotateSpinners>

    Stell da ma alle 0.5 auf 1 und teste es Ingame

  • Das müssten die hier sein

    Code
    <rotateSpinners>
            <node index="0>8|0|0" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|1" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|2" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|3" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|4" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|5" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|6" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
            <node index="0>8|0|7" rotationSpeed="0 0.5 0" runOutTime="2" />
        </rotateSpinners>

    da musst mit rotationSpeed etwas rumprobiern