Spiel ist an einigen Stellen in der Map nicht mehr spielbar

  • LS17

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  • Spiel ist an einigen Stellen in der Map nicht mehr spielbar

    Hallo,

    bin erst seit 3 Monaten am LS17 und absoluter Neuling.

    Spiele die Inntal Reloaded auf der letzten Version und habe folgendes Problem:
    Nach meinem Urlaub habe ich den Giants Editor installiert - die Map aus dem Game rauskopiert auf eine andere Festplatte zum experimentieren.
    Spiel und Mapbau zwei verschiedene Dateien.

    Beim weiteren spielen auf der Map mit dem bisherigen Spielstand, leckt das Spiel gerade am Hof dermassen,
    das die Fahrzeuge mit Tastatur nicht mehr zu steuern sind.
    Habe nun einiges probiert und die Grafik am Schluss noch runtergeschraubt,
    so das es zumindest wieder einigermassen läuft.

    Leider fällt mir nach intensiver Recherche nix mehr weiter ein als alles nochmal zu löschen und neu zu machen.

    Habt ihr noch Tipps woran das liegen könnte?

    Falls nur noch eine komplette Neuinstallation hilft hier noch eine Frage - kann mir wer auf der Map ein paar kleine Änderungen machen
    und meinen bisherigen Spielstand in ein neues Savegame übertragen? Oder mir dabei helfen das selber zu machen?

    Würde mich freuen wenn Ihr mir helfen könntet, da sonste einige Stunden Spielspass verloren wären.

    Danke
  • Hallo,

    dies gehört eigentlich in den Bereich "Wunschecke" dieser ist aber erst nach 30 sinvollen Beiträgen sichtbar.

    Was hast du denn an der Map verändert, bzw. hast du beim Hof irgend etwas hinzugefügt?

    Und bei Supportanfragen immer die Log mit anhängen oder im Spoiler posten.

    Log.txt in einen Beitrag einfügen

    LS 11/13/15/17 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige!


    LS ist meine Religion und

    Modding-Welt meine Kirche.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BadenBauer ()

  • Das Spiel lief vor dem Urlaub einwandfrei und ohne Probleme.
    Nach dem Urlaub die Updates an den Mods gemacht die angefallen sind.
    An der Map habe ich gar nix verändert.
    Lediglich meine Testdatei einmal im GE geöffnet.
    dann ohne speichern wieder geschlossen da ich mich erst weiter informieren wollte bevor ich Dummheiten mache :D
    Dateien
    • log.txt

      (65,84 kB, 7 mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Es liegt mit Sicherheit an diesem.

    Quellcode

    1. Error: index out of range
    2. LUA call stack:
    3. dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    4. dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    5. dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject
    6. dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId
    7. dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory
    8. dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes
    9. dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish
    10. dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction
    11. dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction
    12. dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
    13. dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
    14. Index: 1|0
    Alles anzeigen
    Was das genau verursacht kann ich dir nicht sagen. Du könntest jetzt mal alle Mods, außer die, die für die Map benötigt werden rausnehmen, und nach und nach wieder einfügen. Dazwischen immer wieder testen.
    Ist ne blöde Arbeit, aber nur so findet man den Übeltäter.


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  • Im Netzt gibt es genügend Informationen und Tutorials rund um den GE und Mappen. Einfach mal nachschauen und üben, das Zauberwort heißt "learnig by doing".
    Und es macht auch viel mehr Spaß wenn man mal was geschafft hat. Jeder hat mal angefangen.

    Und wenn mal was nicht klappt, verwehrt dir hier keiner seine Hilfe.


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  • Ich dachte Du hast den Seasons Mod draussen, den Chris oben genannt hat? Laut der Log von gestern Abend ist der noch drin, siehe Zeile 8. Und er wird auch geladen.

    Quellcode

    1. Error: index out of range
    2. LUA call stack:
    3. dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    4. dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    5. dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject
    6. dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId
    7. dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory
    8. =C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/src/misc/ssBaleManager.lua (286) : superFunc
    9. dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes
    10. dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
    11. dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish
    12. dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction
    13. dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction
    14. dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
    15. dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
    Alles anzeigen



    Quellcode

    1. Load mod: FS17_RM_Seasons (Version: 1.3.0.0)
  • Ich hätte den nur Ingame rausgekommen und das dann auch gesehen. Hab den Mod dann auch aus dem Modordner geworfen.

    Fehler ist aber nach wie vor da.

    Hab des weiteren schon einige Mods rausgenommen aber immer noch der selbe Fehler.

    Sobald ich die Grafik wieder von Mittel auf Hoch stelle leckt das Game.

    Ich werde jetzt alles neu installieren und das Savegame neu machen und dann mit aufgeräumten Modordner nochmal schauen.
  • Moin, das dein Spiel auf hohen Auflösungen ruckelt, wundert mich nicht. Die GraKa ist nicht besonders super für die heutigen Spiele. Auch der Prozessor ist schon etwas ältern, aber noch hinnehmbar.
    Desto mehr Mods und Objekte ( Ballen, Fahrzeuge etc) auf der Map nutzt, desto gelegt muss dein PC arbeiten. Dein Ruckeln sind die Klassischen FPS Einbrüche.
    Dadurch das einige Mods Fehlerhaft sind, machen die entstanden LUA Fehler die Sache nicht besser.

    Zum testen kann ich dir diese Seite empfehlen Hier
    Toleranz ist das unbehagliche Gefühl, der Andere könnte am Ende vielleicht doch Recht haben.