Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17

  • Moin Leute,
    ich bin der neue ;) :D,
    spass beiseite, gestern hab ich versucht von Schlueterfan den Super 950 HR vom LS13 nach LS17 zu Konvertieren,
    jetz bin ich am Ende mit meinem Latein, er will partout nicht ins Spiel.
    Wenn jemand von euch Evtl mal über meinen Pfusch ein Auge werfen könnte, wahrscheinlich habe ich eine Kleinigkeit übersehen oder bin falsch vorgegangen.
    Dann wäre ich zu ewigem Dank verpflichtet, vlt findet ja auch jmd das es zu schade ist das solche Modelle in den tiefen des Internets verschwinden.
    Hab das 17er schlüter pack zum Vergleichen benutzt, und so schnell gebe ich auch nicht auf :D
    Log:
    Moddesc:
    Xml:

    Ps.: Ich hab mir extra einen Kleinen Hinterrad Schlepper gesucht zum anfang aber irgendetwas scheine ich da zu übersehen/ falsch gemacht haben.
    Wie gesagt vlt hat da ja jmd mehr ehrfahrung oder bessere augen :D
    Mein Ziel wäre einfach nur eine Version, die ich kaufen kann und die auf den Standart Scripten läuft so dass man sie dann erweitern kann.
    PPs.: Kaufen kann ich ihn nicht aber im Store erscheint er.

    MFG Jan.

  • Du hast ja in der log den Fehler

    XML
    Error: Not all prerequisites of specialization steerable are fulfilled


    Bedeutet, das die Funktion "steerable" noch eine andere voraussetzt.
    In diesem Fall ist das "lights".

    Für einen normalen Traktor sehen deshalb die Specs normalerweise so aus:

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    specialized in: textures, ingaming, animations, tutorials and things nobody ever thought about

  • Moin da-hoffi mit bart,
    habe jetz die specializations so eingetragen jedoch immer noch der fehler.
    zwischendurch hatte ich mal aus dem 844 von kreters Island die specializations eingetragen da war ich einen schritt weiter,
    ich versuch das nochmal zu rekonstruieren da war dann nen anderer fehler mit "compound index"...
    ich versuch das mal eben nochma

    Mfg Jan

    Edit:
    Jetz hab ich den Fehler beseitigt, dadurch das ich die specialication einträge vom Ihc eingetragen habe.
    Nur wenn ich jetzt auf kaufen klicke, kommt die Sanduhr und hört nicht auf.
    und das hier steht in der Log.

  • Sry, sehe grad selbst, das bei meinem Beispiel "lights" fehlt.


    Wichtig ist aber immer, das der vehicleType in der Moddesc, mit dem aus der anderen XML übereinstimmt.

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  • So jetz ist das beseitigt, danke dir.
    zitat aus der Log.:
    Load mod: Schlueter_Super_950 (Version: 1.0)
    Register vehicle type: Schlueter_Super_950.SCHLUETER

    Nur hab ich jetz einen anderen Eintrag:
    C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/Super_950_HR.i3d (125.61) ms
    Invalid compound index: 2>1
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/utils/Utils.lua(44) : attempt to index a nil value

    Meine Internet Recherche hat nicht viel aufschlussreiches ergeben ausser das eventuell in der XML ein abschlusstag fehlt.
    Nur beim besten willen kann ich dort nix erkennen. Weisst du da was drüber wie ich das wegbekomm?
    Ich sitz jetz fast anderthalb Tage an dem schlepper und komm einfach net ins game. :D

    Mfg Jan

  • Ah, ja da sind Indexe bei den Rädern, die zumindest laut XML nicht existieren dürften.

    Ganz unten in der xml stehen ja die "Components"....von denen du 2 hast....was bedeutet es gibt die RootNodes 0> und 1> aber halt nix mit 2> oder 3> oder noch mehr.
    Dein Abschnitt "wheels" zeigt aber das er irgendwie sogar 6 Components erwartet.

    Prüfe deshalb mal im GiantsEditor wieviele denn überhaupt vorhanden sind und ob die dann auch die Räder darstellen.

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  • Die Räder habe ich jetzt in den Index vom Modell mit eingefügt und die Indexe angepasst.
    Der Fehler ist jetzt auch wieder weg, der Mod lässt sich im Spiel kaufen, nur wenn ich einsteige bzw reinspringe, wird das Bild Schwarz.
    Die Log ist voller LUA Call Stacks und 2 fehlenden Sounds.
    Liegt das an den Sounds?
    Zitat :
    C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/Super_950_HR.i3d (126.59) ms
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/sounds/schlueter_stop.wav'.
    Error: Can't load sample 'C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/sounds/schlueter_stop.wav'.
    Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3492): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[0].f)
    LUA call stack:
    dataS/scripts/vehicles/VehicleCamera.lua (510) : printCallstack
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (633) : onActivate
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (440) : setActiveCameraIndex
    dataS/scripts/BaseMission.lua (2361) : enterVehicle
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (3799) : onEnterVehicle
    dataS/scripts/vehicles/VehicleEnterResponseEvent.lua (72) : onEnterVehicle
    dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
    dataS/scripts/vehicles/VehicleEnterRequestEvent.lua (67) : sendEvent
    dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
    dataS/scripts/BaseMission.lua (2348) : sendEvent
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1397) : requestToEnterVehicle
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1689) : toggleVehicle
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2187) : update
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (346) : update
    dataS/scripts/main.lua (1922) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3492): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f)

    Edit: Sound's angepasst, nur ingame ist der Schlepper unsichtbar, sobald ich reinspringe wird der Bildschirm Schwarz und es gibt wieder LUA Callstacks.

    Einmal editiert, zuletzt von Exgummibuur (22. Februar 2018 um 14:17)

  • Ok, was die Sounds angeht, am besten mit einem Orginalschlepper oder anderen Mod angleichen. Da haben sich über die LS-Versionen die Pfade teils leicht verändert.

    Evtl. behebt das auch das andere Problem, wobei ich da grad Zweifel hab.

    Auch die Kamera würde ich mit einem bestehenden Mod mal vergleichen.
    Denke jetzt fängt hier wirklich erstmal die Vergleichsarbeit an.

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  • Cameras wurden von mir jetz nochmal abgeglichen,
    Animierte Fahrer wurde eingebaut,
    Ein Indexfehler bei der AItrfficcollision wurde behoben,
    Sowie weitere Kleinigkeiten gefixt,
    Der schwarze Bildschirm sowie die Lua Callstacks bleiben leider,
    hier nochma die angepasste XML,
    Könnte es sein das es was mit den Shadern zu tun hat?
    Dort habe ich noch nix gemacht, habe lediglich die Shapes aktualisiert und dann durch den Giants Mod Konverter durchgelassen.

  • Eigentlich sollte der Konverter das zwar machen aber ich bin mir nicht sicher ob das so problemlos bei mods funktioniert, die grundlegend ausm 13er kommen.

    Von daher ist das mit den Shadern eine gute Idee. Einfach mal austauschen.

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  • Wenn nicht noch andere shader vorhanden sind, bin ich langsam auch ratlos.

    Könnte zwar anbieten mir den mal anzugucken aber das ist momentan eher n zeitliches Problem. (nur vom Laptop ohne LS unterwegs)

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  • Ich guck nochmal weiter, so schnell bekommt der mich net klein :D
    Danke dir für die Hilfe und das Angebot, hoffentlich wird es nicht so weit kommen ;)
    Und wenn ichs net schaff, schick ich ihn dir ;):D

    Mfg Jan

    Edit.:
    Könnte es sein dass das Modell komplett neu texturiert werden müsste?
    weil die ganzen specular, diffuse etc Dateien ja auch fehlen.
    Weiß das jmd?

    Einmal editiert, zuletzt von Exgummibuur (22. Februar 2018 um 16:35) aus folgendem Grund: Weil ich's kann

  • Nur mal kurzer Zwischenruf. Wenn das ding doch aber bereits ausm LS13 ist müssten doch auch zumindest Diffuse Texturen vorhanden sein, oder?

    Specular kann man daraus ja leicht erstellen.

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  • Wenn ich mich noch richtig an diese Modelle erinnere, hatten die auch keine AO oder ähnliches sondern nur eine komplett eingefärbte Textur für die meisten Dinge.

    Also ja, wenn man es natürlich gut machen will, dann müsste das wohl alles neu gemacht werden.
    Aber ansonsten sieht das von den Texturen her eigentlich ok aus.

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  • Da ich erst Montag wieder arbeiten muss, werd ich mich mal damit beschäftigen.
    Die neuen Texturen vom Schlüter pack sind ja 2048x2048 und diese alten sind 1024x1024, das wäre nicht verkehrt die zu ersetzen.
    Damit wäre dann ja auch alles waschbar etc.
    Die große Frage die ich mir stelle ist nur, sind die Texturen wirklich die Ursache für den schwarzen Bildschirm?
    Naja, ich wird jetz erstmal nen paar Blender Tutorials dazu schauen. :D
    Ja du hast Recht eine AO gibt es für die nicht, aber die Texturen sind schon in Ordnung, für die Ls 13 Zeit wahrscheinlich überqualifiziert gewesen :D