Kotte Universal Pack ab Version 1.2.0.0 [Offizieller Support]

  • LS17
  • Hallo Farmer_Andy! Habe heute mit dem Shuttel Dieselfass von der Biodieselproduktion Biodiesel abgeholt und auf dem Hof meine Maschinen zu betanken.Geht wunderbar, nur wird aus dem Shuttel kein Biodiesel entnommen und mann bekommt auch kein Geld abgezogen. Das heist ich kann mit dem gelben Shuttel, wenn Biodiesel drin ist, alle meine Maschinen umsonst tanken.Gruss Tom

    So habe noch mal bissel probiert. Nach dem speichern und neu laden des Spielstandes, ist der Betrag vom Konto abgezogen.Also nix mit umsonst tanken :D . Bleibt nur die Option mit allen maschinen zur BGA zum tanken zu fahren, ansonsten bezahlt mann sein eigenen Biodiesel noch mal.

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  • Moin

    Ich weiss nicht recht ob es hier der richtige bereich ist da es eigentlich kein Bug ist .
    Es ist eher eine Frage ob eine weitere Funktion möglich wäre.....

    Erstmal vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast das Pack mit dem Hosesystem von Wobster und Xento auszustatten .

    Wir nutzen auf unserer Map im MP viel das Fabrikscript (BGA Lagunen Wasser für die Tiere )deshalb benötigen die Overloadschlauchfunktion .
    Die Tiere und die Güllekette läuft auf Hoseref ...
    Da seitens Fabrikscript ja die Hoseref nicht unterstützt wird,möchte ich nun hier fragen ob es möglich ist eine Art Verbindungsstück zu erstellen um aus Fabrikscripttriggern zu entladen und an diesem Verbindungsstück den Hoseref anzuschliessen?

    Da das ganze jetzt für den einen oder anderen evtl noch sehr verwirrend klingt ,würde ich gerne dieses anhand eines Beispiels erläutern....

    Diese Verbindungsstück sollte quasi als Überladecontainer fungieren der sich immer wieder von selbst voll füllt am Fabrikscripttrigger ergo 1x anschluss Overload und auf der anderen Seite 1x Hoserefanschluss jedoch finde ich einen Container zu groß an einer lagune zb.
    Ich dachte eher an eine Art Feuerwehrpumpe für den dreipunkt vorne ...

    Wäre soetwas möglich??

    mfg Christian

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rednaz01 ()

  • Ob das möglich ist müsste man mal ausprobieren, nimm einfach mal einen Kotte Fass und versuche einerseits was aus dem FabrikScript zu Pumpen und zur gleichen Zeit einen Wobster Schlauch anzuschließen und das wiederrum weiter zu Pumpen in ein anderes Kottefass. Wenn das Funktioniert kann man drüber nachdenken ein Adapter bzw. ne Pumpe zu bauen. Ich denke aber das es sehr umständlich ist mit der ganzen umschalterei zumal das ja auch nur funktioniert wenn man ein Traktor dran hat.
  • I therefore tried to find the way to make the pants work with the tanks. If someone finds a way, please share.



    Ich habe auch versucht, einen Weg zu finden, den Schlauch mit den Tanks arbeiten zu lassen. Wenn jemand einen Weg findet, bitte teilen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Throsbi ()

  • Hallo Farmer Andy.

    Danke für deine schnelle Antwort ...

    So ich habe es nun getestet wie du empfohlen hast ...

    1x KotteUniversal Sattelauflieger an den Trigger vom Fabrikscript mit Overloadschlauch Gärreste abpumpen...
    1X KotteUniversal Shuttle via Hosesystem verbunden mit dem Sattelauflieger

    "Weiterpumpen" konnte ich vom Sattelauflieger nicht jedoch während der Befüllung des Sattelaufliegers ind den Shuttle Switchen und aus dem Sattelauflieger "raussaugen"

    Gleiches geht mit dem Überladecontainer den ich mit Overload ausgestattet habe ...

    Also ein weiterpumpen ist nicht möglich da A Pumpe Einschalten nicht angezeigt wird und B beide Tasten mit R belegt sind sowohl Pumpe vom HS einschalten als auch der Trigger vom Fabrikscript zum Entleeren
    befüllen müsste quasi genauso gehen

    Negativ ist das man immer ein Schlepper dran haben muss umm aus dem FS Trigger zu saugen ...


    MFG Christian
  • Moin,

    habe diesen Warning auf dem Dedi:
    D:/home/sid_330184/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.48) msWarning: Unkown fillType 'biodiesel' for MaterialUtil.onCreateMaterialWarning: Unkown fillType 'silageAdditive' for MaterialUtil.onCreateMaterialMaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!

    Kann ich folgende Einträge einfach entfernen aus der unloadingEffects.i3d :
    <UserAttribute nodeId="29">
    <Attribute name="fillType" type="string" value="biodiesel"/>
    <Attribute name="materialId" type="string" value="1"/>
    <Attribute name="materialType" type="string" value="fluid"/>
    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="MaterialUtil.onCreateMaterial"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="33">
    <Attribute name="fillType" type="string" value="silageAdditive"/>
    <Attribute name="materialId" type="string" value="1"/>
    <Attribute name="materialType" type="string" value="fluid"/>
    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="MaterialUtil.onCreateMaterial"/>
    </UserAttribute>


    Oder was muss ich machen ?

    Danke euch
  • Neu

    Hallo zsammen,
    ich bin zur Zeit in meine Mod's das Kennzeichenskript am verbauen, nur für meinen privaten gebrauch.

    Bei allen bekomme ich das hin, nur bei dem Kotte Pack verzweifel ich.
    Wäre da jemand bereit mal drüber zu schauen.

    Würde ihm per private Nachricht die Zip zukommen lassen.

    Danke im vorraus

    Mayo1304