Kotte Universal Pack ab Version 1.2.0.0

  • Hallo Farmer_Andy! Habe heute mit dem Shuttel Dieselfass von der Biodieselproduktion Biodiesel abgeholt und auf dem Hof meine Maschinen zu betanken.Geht wunderbar, nur wird aus dem Shuttel kein Biodiesel entnommen und mann bekommt auch kein Geld abgezogen. Das heist ich kann mit dem gelben Shuttel, wenn Biodiesel drin ist, alle meine Maschinen umsonst tanken.Gruss Tom

    So habe noch mal bissel probiert. Nach dem speichern und neu laden des Spielstandes, ist der Betrag vom Konto abgezogen.Also nix mit umsonst tanken :D . Bleibt nur die Option mit allen maschinen zur BGA zum tanken zu fahren, ansonsten bezahlt mann sein eigenen Biodiesel noch mal.

    Einmal editiert, zuletzt von DerTom (21. Januar 2018 um 11:22)

  • Moin

    Ich weiss nicht recht ob es hier der richtige bereich ist da es eigentlich kein Bug ist .
    Es ist eher eine Frage ob eine weitere Funktion möglich wäre.....

    Erstmal vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast das Pack mit dem Hosesystem von Wobster und Xento auszustatten .

    Wir nutzen auf unserer Map im MP viel das Fabrikscript (BGA Lagunen Wasser für die Tiere )deshalb benötigen die Overloadschlauchfunktion .
    Die Tiere und die Güllekette läuft auf Hoseref ...
    Da seitens Fabrikscript ja die Hoseref nicht unterstützt wird,möchte ich nun hier fragen ob es möglich ist eine Art Verbindungsstück zu erstellen um aus Fabrikscripttriggern zu entladen und an diesem Verbindungsstück den Hoseref anzuschliessen?

    Da das ganze jetzt für den einen oder anderen evtl noch sehr verwirrend klingt ,würde ich gerne dieses anhand eines Beispiels erläutern....

    Diese Verbindungsstück sollte quasi als Überladecontainer fungieren der sich immer wieder von selbst voll füllt am Fabrikscripttrigger ergo 1x anschluss Overload und auf der anderen Seite 1x Hoserefanschluss jedoch finde ich einen Container zu groß an einer lagune zb.
    Ich dachte eher an eine Art Feuerwehrpumpe für den dreipunkt vorne ...

    Wäre soetwas möglich??

    mfg Christian

    Einmal editiert, zuletzt von Rednaz01 (26. Januar 2018 um 12:46)

  • Ob das möglich ist müsste man mal ausprobieren, nimm einfach mal einen Kotte Fass und versuche einerseits was aus dem FabrikScript zu Pumpen und zur gleichen Zeit einen Wobster Schlauch anzuschließen und das wiederrum weiter zu Pumpen in ein anderes Kottefass. Wenn das Funktioniert kann man drüber nachdenken ein Adapter bzw. ne Pumpe zu bauen. Ich denke aber das es sehr umständlich ist mit der ganzen umschalterei zumal das ja auch nur funktioniert wenn man ein Traktor dran hat.

  • I therefore tried to find the way to make the pants work with the tanks. If someone finds a way, please share.


    Ich habe auch versucht, einen Weg zu finden, den Schlauch mit den Tanks arbeiten zu lassen. Wenn jemand einen Weg findet, bitte teilen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Throsbi (27. Januar 2018 um 01:39)

  • Hallo Farmer Andy.

    Danke für deine schnelle Antwort ...

    So ich habe es nun getestet wie du empfohlen hast ...

    1x KotteUniversal Sattelauflieger an den Trigger vom Fabrikscript mit Overloadschlauch Gärreste abpumpen...
    1X KotteUniversal Shuttle via Hosesystem verbunden mit dem Sattelauflieger

    "Weiterpumpen" konnte ich vom Sattelauflieger nicht jedoch während der Befüllung des Sattelaufliegers ind den Shuttle Switchen und aus dem Sattelauflieger "raussaugen"

    Gleiches geht mit dem Überladecontainer den ich mit Overload ausgestattet habe ...

    Also ein weiterpumpen ist nicht möglich da A Pumpe Einschalten nicht angezeigt wird und B beide Tasten mit R belegt sind sowohl Pumpe vom HS einschalten als auch der Trigger vom Fabrikscript zum Entleeren
    befüllen müsste quasi genauso gehen

    Negativ ist das man immer ein Schlepper dran haben muss umm aus dem FS Trigger zu saugen ...


    MFG Christian

  • Moin,

    habe diesen Warning auf dem Dedi:
    D:/home/sid_330184/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.48) msWarning: Unkown fillType 'biodiesel' for MaterialUtil.onCreateMaterialWarning: Unkown fillType 'silageAdditive' for MaterialUtil.onCreateMaterialMaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!

    Kann ich folgende Einträge einfach entfernen aus der unloadingEffects.i3d :
    <UserAttribute nodeId="29">
    <Attribute name="fillType" type="string" value="biodiesel"/>
    <Attribute name="materialId" type="string" value="1"/>
    <Attribute name="materialType" type="string" value="fluid"/>
    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="MaterialUtil.onCreateMaterial"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="33">
    <Attribute name="fillType" type="string" value="silageAdditive"/>
    <Attribute name="materialId" type="string" value="1"/>
    <Attribute name="materialType" type="string" value="fluid"/>
    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="MaterialUtil.onCreateMaterial"/>
    </UserAttribute>


    Oder was muss ich machen ?

    Danke euch

  • Hallo zsammen,
    ich bin zur Zeit in meine Mod's das Kennzeichenskript am verbauen, nur für meinen privaten gebrauch.

    Bei allen bekomme ich das hin, nur bei dem Kotte Pack verzweifel ich.
    Wäre da jemand bereit mal drüber zu schauen.

    Würde ihm per private Nachricht die Zip zukommen lassen.

    Danke im vorraus

    Mayo1304

  • Hallo,

    kann man den mobilen Lagercontainer nur befüllen, wenn er auf dem Hakenliftanhänger aufgesattelt ist?

    Wenn er auf dem Boden steht, kann ich keine Gülle vom Kottefass in den Lagercontainer füllen. Ich hab nicht das Hosesystem verbaut.


    Des weiteren, wofür kann ich die Fässer anschalten.
    Bis jetzt habe ich das nicht herausgefunden.

    Gruß FirefighterOne

    3 Mal editiert, zuletzt von FirefighterOne (28. März 2018 um 21:47)

  • Hallöchen zusammen & @Farmer_Andy :) Nach dem ja heute das hoseSystem geupdatet wurde, wird da auch das Kotte Pack ein Update bekommen? Da nun fillArme unterstütz werden wäre es cool wenn an dem Kotte hinten unten noch eine Manschette dran wäre so dass man z.B. mit dem Zunhammer und dem fillArm dort Gülle entnehmen könnte. So ähnlich ist es ja schon bei dem Kotte TSA aus dem Güllepack von Monteur1 :)


    Und etwas anderes, könnte man in Erwägung ziehen die Rohre hinten am Kotte per Maus bewegbar zu machen. So dass man variabel in der Seite ist mit dem Schlauch? Ich habe das für mich schon soweit angepasst aber denke mal das es für alle eine Bereicherung wäre :) Anbei mal zwei Bilder wie ich es meine:


    Beste Grüße

    H4nnib4l22

    "When nothing goes right, go left !"

  • Hallo zusammen,

    das weiter oben beschriebene Problem mit dem tanken kann ich bestätigen. Ich habe gerade einen Schlepper am 22,5k Liter Dieselfaß mit Biodiesel betankt, aus dem Faß wurde nicht ein Tropfen entnommen.


    VG

  • Hallo,


    kann man den mobilen Lagercontainer nur befüllen, wenn er auf dem Hakenliftanhänger aufgesattelt ist?


    Wenn er auf dem Boden steht, kann ich keine Gülle vom Kottefass in den Lagercontainer füllen. Ich hab nicht das Hosesystem verbaut.


    Des weiteren, wofür kann ich die Fässer anschalten.
    Bis jetzt habe ich das nicht herausgefunden.


    Gruß FirefighterOne

    PS: Schreibe meine Frage nochmal.
    Vielleicht ha jemand eine Antwort auf meine Fragen oder einen Link zu einer Anleitung oder einem Tutorial.

  • Hallöchen,

    wir haben ein ganz spezielles Problem. Wir haben gerade einen neuen Server aufgesetzt, das KotteUniversalPack läuft soweit auch! Ich kann zumindest connecten!

    Ein Mitspieler, welche den Mod direkt hier aus dem Forum hat (und testweise auch direkt schon vom Server runtergeladen, oder von mir erhalten...) kommt allerdings absolut nicht drauf! Er hat alle Mods, auch die KotteUniversalPack... aber bei dieser sagt die Serverübersicht IMMER, er habe diese nicht installiert, obwohl er es hat! ^^

    Weiß da jemand rat? Es betrifft tatsächlich nur diese Mod hier, alle anderen werden einwandfrei erkannt! :(

    Cheerio,
    Thyrann

    //Edit: Fehler gefunden - Steam hat die Mod irgendwie (warum auch immer) mehrfach mit in den pdlc ordner gepackt... das fande das Spiel wohl nicht so witzig! Fehler somit gelöst! :)

    Einmal editiert, zuletzt von Thyrann82 (14. April 2018 um 19:00)

  • Ich nutze auch das Pack und habe auf dem Dedi diese 2 fehler drin.

    Wie kann ich diese begradigen?

    Code
    C:/gameservers/s1275402/ls2017/gameProfile/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.87) ms
    Warning: Unkown fillType 'biodiesel' for MaterialUtil.onCreateMaterial
    Warning: Unkown fillType 'silageAdditive' for MaterialUtil.onCreateMaterial
    • Offizieller Beitrag

    Dazu musst du das Pack umbauen bzw. jedes einzelne Gerät in dem das verbaut ist. Wozu die ganze Arbeit?

    Lass es so wie es ist und alles läuft wie es soll. ;)