Komplikationen beim konvertieren

  • :moin:
    Ein Kumpel und ich sind gerade dabei, einen Traktor aus dem ls15 zu konvertieren.
    das Ding ist auch schon ingame, allerdings gibt es noch einige Komplikationen.
    Zum Beispiel sind die vorderen Reifen etwas nach innen gedreht
    fsscreen_2017_12_29_160ssw.png
    ich habe auch schon zwei Objekte im GE neu positioniert, nämlich die wheelRightFront_col bzw. wheelLeftFront_col und rightSteeringHydr bzw. leftSteeringHydr.
    Diese waren im GE auch nach innen geneigt. Jedoch ist das Problem damit nicht gelöst.

    Ein weiteres Problem, wo wir gerade hängenbleiben, ist, dass sich die vorderen Kotflügel sowie die Spurstange mit den Rädern mitdrehen
    fsscreen_2017_12_29_1aou12.png
    Die Objekte sind aber in den gleichen TransformGroups wie im 15er Modell, sodass sie sich eigentlich nicht mitdrehen dürften.

    Anbei die Log.txt. (ja, da sind noch mehrere Fehler drin, wir haben uns aber auch noch nicht mit allem befasst)
    log.txt

    Es würde mich freuen, wenn mir jemand mit diesen Problemen weiterhelfen könnte.

    Gruß Sascha :Tach:

  • also, es sind jetzt einige fehler behoben worden, die kotflügel und spurstange sind jetzt an ihrem platz und bleiben auch dort.
    Mit der vorderen Reifenposition ist das gerade etwas merkwürdig.
    Wenn wir den Trecker kaufen, sind die Reifen in der peferkten Stellung.
    Wenn man einsteigt, sind die einfach wieder geneigt :hmm:

  • ich habe heute angefangen bzw. versucht die Lights zum laufen zu bekommen. Habe jetzt mit dem Blinker links angefangen. Lichtquelle eingebaut, Index-Pfade angepasst, jedoch funktioniert der linke blinker nicht. Überhaupt, was Lichter angeht, funktioniert nur das Bremslicht und die RUL
    hier die Log, nachdem ich den linken Blinker versucht habe zum laufen zu bringen: log.txt
    hier noch der Eintrag der 'turnSignals' in der xml (den rechten Blinker hab ich jetzt noch nicht angerührt):

    Code
    <turnSignals>
            <turnSignalLeft realLight="0>43|0|0" decoration="0>43|0|1" />
    	<turnSignalLeft realLight="0>43|0|2" decoration="0>43|0|1" />
            <turnSignalRight realLight="0>43|1" />
    	<turnSignalRight realLight="0>43|1|0|0" />
        </turnSignals>
  • so, ich hab jetzt alle Blinker, also die lights, vorne und hinten, links und rechts, aus dem sampleMod exportiert und vernünftig in meinen Traktor eingebaut, die Pfade sollten so passen, sind in der xml auch genauso angeordnet wie beim samplemod. Trotzdem funktionieren sie nicht. Ich denke, dass da irgendwo ein allgemeines Problem mit den Lichtern vorliegt, die Scheinwerfer funktionieren ja auch noch nicht. Und ist ja jetzt nicht so, dass da Objekte oder Texturen fehlen, selbst dieses "Klicken" beim F-Taste drücken ertönt nicht. Welche Lichter jedoch funktionieren, sind die Bremslichter, und die schmeißen auch direkt einen CallStack. RUL's funktionieren auch, laufen aber auf ne'm Standard-Script glaube ich, schmeißen jedenfalls keine Fehler.
    An der Log hat sich glaube ich nichts mehr getan, trotzdem nochmal hier die aktuelle: log.txt

    Einmal editiert, zuletzt von 6930Premium (31. Dezember 2017 um 10:15)

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.