Courseplay Lags bei Abfahrer.

  • Hallo,

    Ich verzweifle langsam.

    Wenn ich einen Häcksler oder Drescher habe und der seinen Abfahrer anfordert hakt das Spiel. zu Anfang nur kurz aber bei mehreren Abfahrern hakt das spiel dann zeitweise bis zu 3 min. oder so. Hab es soweit eingreznen können , dasss es wirklich dann auftritt wenn ein Abfahrer gerufen wird. und darauf folgend wenn ich andere Abfhrer einstelle hängts auch.

    Ich habe LS 2017 neuster patch und courseplay in der version 5.0183 . habe auch schon ne ältere 5.01 probiert gleiches problem. DIe log scheint zumindest für mich nichts herzugeben. log.txt

    hoffe mir kann hier geholfen werden

    danke :)

  • Hmm, das klingt wirklich komisch und lässt sich auch problematisch nachvollziehen.

    Von daher leider meine IT-typische Vorgehensweise:
    - da CP schon getauscht wurde, ignorieren wir das mal
    - lösche (oder verschiebe) mal deine ganzen CP-Setting und Kurse
    - Ziel soll es sein, einen Zustand zu haben, als wenn man CP das erste mal jungfräulich installiert hätte

    ...official coffee-to-xml converter...

    ...complaining about other people's log-files since FS13...

    specialized in: textures, ingaming, animations, tutorials and things nobody ever thought about

  • moin ,

    also hab nochmal gestest . die 85 version jetzt noch nicht aber hab alle settings etc gelöscht sogar alles frisch installiert.- Hab nochmal genau drauf geachtet . Ist wirklich genau der Moment wenn der Drescher den Abfahrer anfordert. recht nervig... leider :/

    werd die 85 versuchen aber hab wenig hoffnung :) 81 / 83 ohne erfolg daher aber naja mal schauen

  • Ja also ich hab das auf jedermann map hab 2 mod Maps und Goldcrest.

    Es ist unabhängig was ich selber mache . Selbst wenn ich mich mit dem Auto oder so in ne Garage parke lagt es .

    Hab zich Felder ausprobiert . Es ist auch egal welche Frucht oder ähnliches .

    Hab auch schon 5 mal
    Neu installiert ;) 32 Bit 64 egal

  • Hm. Dann bleibt Dir nur noch eines.

    Test mit Standardmaps und keinerlei Mods außer Courseplay. Wenn es dann läuft weitere Mods hinzufügen bis es hakt.

    Dann mit den gleichen Mods auf einer ModMap testen. Was anderes fällt mir jetzt grade auch nicht ein. Ausser ein Bedienfehler von Courseplay. Wobei ich da grade auch keine Idee habe was man da faslsch machen könnte, so dass es Lags gibt.

  • so dann hab ich wohl pech :/

    Goldcrest und nur coursplay als mod an.

    bei 2 dreschern und 3 abfahren gehts beim ersten abfahrer rufen los zwar nur nen mini ruckler aber so gings ja immer los...

    ich kann mir irgendwie auch nicht vorstellen das es an der hardware liegt oder so...


    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
    Memory: 16263 MB
    OS: Windows NT 10.0 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060
    Version: 22.20.16.4749 (24.7.2017)
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1920 x 1080
    Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Factor: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 2
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.100000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.400000
    Foliage Density: 0.500000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
    Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 3
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 2

  • Ist das die Standard GoldCrest. Dann Zip mal die Kurse und lade sie hier hoch. Dann teste ich das mal bei mir sobald ich dazu komme. Und eine Beschreibung welche Fahrzeuge etc Du benutzt.
    Evtl. noch ein zwei Screenshots wo man das mit den Lags sieht. Mit F2 kann man ja die FPS einblenden.

    Was ist eigentlich ein i7-7700HQ? Habe ich noch nie gehört.

  • Moin Moin,

    ENDLICH EINER DER AUCH DAS PROBLEM HAT ;)

    Ich hab mich nun extra hier registriert um dem Problem auch etwas "Würze" zu geben.
    Ich habe viel gegoogelt, nach diesem Mysterium....und leider nur dieses Thema dazu gefunden.

    Also ich hab es wie folgt gemerkt:

    Auf meinem Arbeitslaptop (Dell Latitude 14 Rugged Intel Core I5....usw.) lief LS17 mit geringsten Einstellungen ganz gut.
    Natürlich war das Display gewöhnungsbedürftig klein und umso mehr Maschinen dazu gekommen sind, umso lahmer wurde es....aber seid kurzem hatte ich immer wieder dieses Ruckeln.
    Mal in kurzen Abständen, mal in längeren wie hier beschrieben.

    Nun gut...dachte der Laptop ist doch einfach nur sch....

    Zuhause habe ich einen besseren Laptop (Dell Precision 7710 Intel Core I7 etc.)
    Hier läuft das Spiel bei hohen Auflösungen sehr gut und man merkt nur gelegentlich ein Ruckeln, wenn im Spiel der Autosave läuft.

    Bis vor kurzem!!1

    Ich spiele verschiedene Modding Maps, aktuel Moris Land, und habe auc hviele Mods im Ordner.
    Seitdem ich auf die neueren CPs upgedatet habe (V.5.01.00205) treten die selben Probleme mit dem Ruckeln auf.
    Auch hier war der Verdacht natürlcih erstmal bei allen anderen Mods, also systematisch durchgeprüft und immer wieder versucht. Kein Erfolg.
    Auch nur mit CP kein Erfolg.

    Dann hab ich wie beschrieben ENDLICH dieses Thema gefunden und zum glück auf meinem PC eine ältere Version von CP gefunden (V. 5.01.00139).

    Schnell ersetzt, natürlich gleich ALLE dutzenden Mods wieder rein und somit den "hardcore" Test durchgespielt.

    LÄUFT.


    Aber warum .....kann ich einfach nicht sagen.

    Ich bin leider nicht die Person, welche sich ein Script anschaut und gleich ein Lichtlein aufgeht...daherhoffe ich dass es bald wieder ein Update gibt und den Entwicklern von dem GRANDIOSEN Courseplay auch diese Fehler auffallen.


    Ich hoffe, ich konne helfen....


    Simon

  • Moin wieder mal,

    habt Ihr denn auch die aktuelle Version...und keinerlei Probleme damit?
    Habe es gestern auch mit der ÜLW-Funktion durchgetestet und das selbe Phänomen.

    Was ich naürlcih noch nicht sagen kann ist, ob es diverse Trecker/Hänger-kopplungen betrifft.
    Das wäre nochmal interressant.

    Getestet habe ich es mit dem Case IH Magnum CVX in verbindung mit dem ÜLW Brent Avalanche 1596 .... alle samt orgiginale Giants Fahrzeuge.

    ich wünsche euch einen schönen FeierDACH zum Gamen ;)

    Edit:

    Hi mal wieder....

    nach durchforsten des WWWs und herumspielen mit diversen anderen Hängern, Funktionen etc. bin ich doch wieder auf ein altes "Leiden" gestoßen.
    Und zwar...die "Fruchtumfahrung"!!!
    Diese scheint seid diversen Versionen wieder automatisch akiviert zu sein.
    Meiner Meinung nach, wurde diese damals vorerst rausgenommen, da diese zu vielen Fehlern geführt hatte.
    Dies habe ich auch jetzt mal versucht, und siehe da....ES LÄUFT.

    Also prüfe unbedingt deine Abfahrer, und stelle sicher dass die Fruchtumfahrung DEAKTIVIERT ist.
    Dann sollte es auch hoffentlich keine Abstürze mehr geben.

    Denn das "Stehenbleiben" des Spieles wird erst verursacht, wenn der Abfahrer, egal ob ÜLW oder Simpler Abfahrer versucht sich einen Weg zum Drescher zu errechnen.

    Ich hoffe ich konnte helfen...und jetzt aber einen schönen Dienstag

    Simon


    Edit durch Jaguar95:
    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.


    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.



    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag:


  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.