Modell schwarz

  • Guten Abend,
    ich hab leider ein Problem, mal wieder. :hmm:

    Ich arbeite schon einige Stunden an meinem Ladewagen,
    mittlerweile habe ich ihn schon im Giants Editor.
    Damit er nicht so langweilig aussieht, wollte ich die Normaltextur im Modell eintragen:

    <Material name="lambert2" materialId="20" cosPower="50" specularColor="1 1 1" ambientColor="1 1 1" customShaderId="7">
    <Texture fileId="2"/>
    <Normalmap fileId="4"/>
    <Reflectionmap fileId="30" type="cube" wrap="false" refractiveIndex="1" bumpScale="0.1"/>
    <Glossmap fileId="5"/>
    </Material>

    Jedoch ist er dann im GE komplett schwarz.(siehe Bild)

    Pic-Upload.de - Boss.png

    Ich hab rumprobiert, rumprobiert und rumprobiert, aber es funktioniert nicht. :(
    Ich hoffe, mir kann jemand helfen. ;)

    PS: Gibt es eine gute Möglichkeit in Photoshop, das Gelbe in dasselbe Rot zu bekommen (wie der andere Teil) aber damit man die Konturen noch erkennt?

    Pic-Upload.de - poettingerEuroboss330T_diffuse.png

    MfG

    Hi 8)

    • Offizieller Beitrag

    Material name="lambert2"

    Wie du hier schön sehen kannst ist dieses Material falsch. Lambert unterstützt keine Normal.
    Für sowas solltest du "phong" oder "blinn" als Material nehmen.
    Und wenn du eh schon in Maya drin bist, dann weise die Texturen gleich dort dem Modell zu.

  • Crouwler 26. April 2020 um 01:55

    Hat das Thema geschlossen.