Material-Handhabung beim Importieren von Objekten im GE

  • Hier möchte ich einen kleinen Tipp für die Handhabung der Materials im GE geben.

    Hintergrund:
    - dupliziert man ein Objekt/Shape im GE, so werden die Material-Eigenschaften übernommen und gleichgesetzt
    - dies bedeutet, wenn man an den Matrerials-Eigenschaften eines dieser Objekte/Shapes etwas ändert, wirkt sich diese Änderung auch auf alle duplizierten Objekte aus

    Beispiel:
    - man setzt einen Zaun z.B. um ein Feld und dupliziert dafür einzelne Zaunelemente
    - nun möchte man das gleiche Objekt für eine andere Weide verwenden und dupliziert wieder eins der Objekte
    - wenn man nun z.B. die Diffuse-Textur tauscht, wird diese auch beim "ersten Zaun" getauscht

    Workaround:
    - nachdem man sich das erste Objekt importiert hat und evtl. dupliziert hat, speichert man die Map und verlässt den GE
    - nun wird die Map wieder geöffnet
    - importiert man nun das gleiche Objekt wieder, wird eine neue MaterialID erzeugt und man kann somit Änderungen unabhängig von anderen Objekten durchführen

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