Anzeigetafel einbauen

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Hallo,

      1. Objektordner in den Mapordner kopieren
      2. Objekt über die i3d in die Map importieren
      3. Einen Ordner z.B. Scripte erstellen.
      4. Die Lua in den erstellten Ordner kopieren
      5. Diesen Ordner in den Ordner maps kopieren
      6. Die modDesc der Map öffnen und den Eintrag aus der beigefügten modDesc kopieren
      7. Diesen Eintrag dann in die modDesc der Map unter "extraSourceFiles" eintragen
      Sollte dann so aussehen:

      <extraSourceFiles>
      <sourceFile filename="maps/Scripte/DigitalStorageAmountMover.lua" />
      </extraSourceFiles>

      Wenn das "<extraSourceFiles>" und das "</extraSourceFiles>" schon vorhanden sind, dann nur die mittlere Zeile eintragen.


      LS ist meine Religion und

      Modding-Welt meine Kirche.
    • Du hast einen Fehler in der modDesk.

      Hast du alles so befolgt wie ich es geschrieben habe?

      Error: Can't load resource 'C:/Users/gigam/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Gigammc_Valley/maps/scripte/DigitalStorageAmountMover.lua'.

      Da mal nachschauen ob der Pfad stimmt und die lua auch am richtigen Ort ist.


      LS ist meine Religion und

      Modding-Welt meine Kirche.
    • Quellcode

      1. <extraSourceFiles>
      2. <sourceFile filename="maps/scripts/MilkFillTrigger.lua" />
      3. <sourceFile filename="maps/scripts/MilkSellTrigger.lua" />
      4. <sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers.lua" />
      5. <sourceFile filename="maps/scripts/FabrikScript.lua" />
      6. <sourceFile filename="maps/scripts/FarmSiloSystem.lua" />
      7. <sourceFile filename="maps/scripts/regFillTypes.lua" />
      8. <sourceFile filename="maps/scripts/newMaterialHolder.lua" />
      9. <sourceFile filename="maps/scripts/AllowFillTriggerForTrailer_Register.lua"/>
      10. <sourceFile filename="maps/scripte/DigitalStorageAmountMover.lua" />
      11. <sourceFile filename="maps/scripte/addStoreCategory.lua" />
      12. </extraSourceFiles>
      Alles anzeigen
      So Steht es drinnen
    • McBee schrieb:

      Error: C:/Users/gigam/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/anzeigetafel/modDesc.xml.


      ........ .
      Load mod: anzeigetafel
      Error: Missing descVersion attribute in mod anzeigetafel

      Da passt noch etwas nicht mit dem Pfad, wenn ich das so richtig sehe
      Ne das kannst du ignorieren das habe ich versucht ob ich das per plazierbares machen kann aber geht nicht jetzt versuche ich es halt in die map einzubauen und das ding liegt halt nur blöd im mods ordner
    • und mein lager reagiert auch irgenwie nicht :(

      Quellcode

      1. <l10n>
      2. <!-- Multilager -->
      3. <text name="Morice"><de>Morice Pack</de></text>
      4. <text name="function_SeedsLager"><en>woodChips forage triticale pigFood millet spelt rye oat sunflower compost soybean forage_mixing barley wheat seeds dryGrass_windrow straw silage manure chaff rape fertilizer maize grass sugarBeet grass_windrow pigFood hops potato dryGrass</en></text>
      5. <text name="placeable_HayLoft"><de>MultiLager</de></text>
      6. </l10n>
      7. <storeItems>
      8. <newCategories>
      9. <newCategory name="Morice" previousCategory="placeables" imageFilename="store_Morice.dds" />
      10. </newCategories>
      11. <storeItem xmlFilename="maps\objects\multilager\MultiLager.xml"/>
      12. </storeItems>
      Alles anzeigen
      Dateien
      • multilager.rar

        (4,11 MB, 36 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • log.txt

        (22,64 kB, 49 mal heruntergeladen, zuletzt: )

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Gigammc ()

    • Hallo sei nicht so ungeduldig da wir alle ein Privatleben haben wird sich hier schon noch jemand melden.

      so hab das gerade nur kurz überfolgen wie hast du das eingebaut ?

      Gigammc schrieb:

      <storeItems>
      <newCategories>
      <newCategory name="Morice" previousCategory="placeables" imageFilename="store_Morice.dds" />
      </newCategories>
      <storeItem xmlFilename="maps\objects\multilager\MultiLager.xml"/>
      </storeItems>
      wenn du das mit dem GE eingebaut hast denn baucht das glaub ich nicht sondern nur die ln10 Einträge

      aber ob die benötigst weiß ich jetz uach nicht da das nur für plazierbare sachen nötig ist wenn du einen extra Mod im Ordner hast.

      hat das eine Funktion ?




      MFG Zetor 6245
      wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zetor6245 ()

    • na ja habe es nur zur sicherheit mal rein geschrieben aber auf der Map spricht das Lager so wie die Anzeigetafel gar nicht mit mir
      das heißt die Anzeigetafel hat nur die Namen was alles angezeigt wird das ja ein Bild das geht aber es existieren keine Zahlen
      und wenn ich mit einem Anhänger auf den Lager Trigger Fahre reagiert der Trigger trigger nicht auf den Anhänger
    • Also zu deiner Tafel sag ich mal einbau nach Anlaitung so wie es @BadenBauer schon beschieben hab dann müsste es gehen sonst mal da nach fragen wo du sie her hast da gibt es bestimmt ne Anleitung.

      und zu deinem Silo mach es doch ganz einfach ;) Trick 17 einfach mal das Silo im GE importieren und da hinsetzen wo du es haben willst, dann schreibst die die Koordinaten auf X Y und Z dann den GE schleißen und nicht speichern dann legst den Mod gan z normal in deinen Modordner den orginalen da er ja plazierbar ist ( ich denke mal das der fehlerfrei sein müstte) und dann geht einfach in dein Spiel und kaufst dir das Silo und plazierst es unfefär dort wo du es haben möchtest, dann das Spiel speichern dann suchst dein entsprechendes Savegame öffnest da die vehicle.xml und suchst die da den Eintrag für dein Silo und änderst da die X Y und Z koordinaten ( die Koordinten sinf nur durch Leerzeichen getrennt in die die du dir aus dem GE notiert hast und speicherst die Datei ab. bei nächsten starten des Games steht das Silo da wo du es haben möchtest

      ich vermute mal das das Silo nicht festverbaut werden kann da dann die Trigger nicht das machen was sie sollen musst es eben etwas anderes machen




      MFG Zetor 6245
      wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zetor6245 ()

    • Also das mit dem Silo habe ich auch schon so gemacht da funktioniert es als Plazierbares object aber die Tafel reagiert nicht drauf

      <sourceFile filename="maps/scripts/DigitalStorageAmountMover.lua" />
      Steht am richtigen Ort in der Desc

      maps\objects\anzeigetafel
      anzeigetafel mit der i3D ist da und in der Map verbaut

      Bild Unten Zeigt an was ich sehe auf der Tafel
      habe 2k gras rein aber die anzeigetafel sagt nix

      Mit Freundlichen grüßen
      Gigammc
      Bilder
      • 20170518190004_1.jpg

        456,34 kB, 1.920×1.080, 33 mal angesehen
    • bitte mal die Log

      EDIT:

      gugg mal hier modhoster.de/mods/digitale-anzeigen

      ist zwar eine andre aber mit Anleitung in der Beschreibung und die verwendet das gleiche Script denke ich

      in der Anleitung steht was vom Anpassen der StorageSaveId in der Transform Group der Anzeigen denke mal das passt bei dir nicht StorageSaveId ist zu finden beim SiloTrigger)




      MFG Zetor 6245
      wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zetor6245 ()