Multi Texturing 3DS MAX

  • Hallo Community,

    Stimmt es das LS17 kein multi Texturing mehr akzeptiert?
    Habe gehört das es aufgrund der Performance nicht mehr möglich ist, zB. ein Haus mit verschiedenen Bitmaps zu generien.
    Sprich Dach.dds Wand.dds etc. Hab jetzt auch versucht mit 3DS MAX dies zu machen jedoch ist es beim Rendern korrekt, aber Giants übernimmt es nicht.
    Wenn ich eine DDS als Quelle nehme und Unwrappe klappt alles.

    Wie kann ich jedoch eine Strasse z.B Texturieren und die Streifen eine seperate DDS hinzufügen.

    Hoffe hab mich klar ausgedrückt:(

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:37

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