[TUT] Textursystem von LS (allgemeines, Dirt, Specular,...)

  • Hallo Leute,


    auch wenn es schon einige kennen, wollte ich dennoch auch hier die Gelegenheit bieten, es zu nutzen.
    Gemeint ist eine Sammlung von Tutorials zum Thema Texturen in LS15/LS17.

    Auf Grund der neusten Informationen von der FarmCon, kann ich nun auch bestätigen, das diese Anleitung auch im LS17 weiterhin Gültigkeit haben.
    Dennoch wird versucht die Dokumente je nach Version aufzuteilen.

    Angemerkt sei, das alles mit Photoshop gemacht wurde. Viele Sachen sind zwar identisch, andere widerum teilweise garnicht so umzusetzen.
    Ich bitte das zu entschuldigen, da ich mich nicht mit allen Programmen befassen kann. Tutorials für die anderen Programme, gibt es ja dennoch.


    Anbei mal die PDFs (Überschriften führen zum Dropbox Link).


    Allgemeines zum DDS-Grafikformat und Besonderheiten

    • DDS allgemein
    • AlphaChannel allgemein
    • AlphaChannel für Transparenz
    • Fallbeispiel
    • Die 3 LS Texturen
    • Anwendungsbeispiel Glanz/Reflektion


    Mod waschbar machen/Erstellung Specular-Textur LS15

    Mod waschbar machen/Erstellung Specular-Textur LS17

    • Erstellung der Specular-Textur
    • einfache DirtTextur
    • detaillierte DirtTextur
    • Sonderfälle/Besonderheiten


    DirtFarbe ändern

    • gesamte DirtFarbe eines Mods ändern
    • Teile mit unterschiedlicher DirtFarbe


    Einbau Farbwahl LS15

    Einbau Farbwahl LS17

    • Vorraussetzung ist eine Specular-Textur
    • Bereichsspezifische Färbung


    Sollte das hier nicht in der Form passen, lasst es mich bitte wissen.

    ...official coffee-to-xml converter...

    ...complaining about other people's log-files since FS13...

    specialized in: textures, ingaming, animations, tutorials and things nobody ever thought about

    3 Mal editiert, zuletzt von da-hoffi (8. November 2016 um 14:38)

  • da-hoffi 2. September 2018 um 15:43

    Hat das Label von LS15 auf LS17 geändert.