Silageberg konvertieren

  • Hallo Leute !

    Ich habe mir einen Silageberg runtergeladen und möchte diesen in den LS 15 bringen.
    Als ich den Silageberg in dem Giants Editor geöffnet habe und auf das Scripting Fenster einen blick geworfen habe, ist mir aufgefallen, dass ich die "bunkerSiloSilageShader.xml" auf Version 3 Updaten soll.
    Leider weiß ich nicht genau wie es geht, deswegen wollte ich fragen, was ich an der .xml ändern muss.

    [xml]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <CustomShader version="2" classRequirement="">
    <LodLevel startDistance="0">
    <Parameters>
    <Parameter name="colorScale" target="colorScale" type="float3" defaultValue="1 1 1"/>
    </Parameters>
    <CodeInjections>
    <CodeInjection position="MATERIALINFO">
    <![CDATA[
    float3 colorScale;
    ]]>
    </CodeInjection>
    <CodeInjection position="POST_ALBEDO_FS">
    <![CDATA[
    albedo.xyz *= colorScale.xyz;
    ]]>
    </CodeInjection>
    </CodeInjections>
    </LodLevel>
    </CustomShader>[/xml]

    LG Tom

    Einmal editiert, zuletzt von MB-Trac 1800 (7. April 2015 um 11:19)

  • Da ich derzeit nur mit dem Handy online bin und ich aus der XML Formatierung von Tapatalk nicht wirklich schlau werde, muss ich mich auf deinen Beitrag bei der Erstellung des Thread's verlassen ;)
    Wenn der Giants Editor anzeigt, dass der bunkerSiloSilageShader(.xml) die falsche Version hat, greift man am besten auf das Programmverzeichnis des LS zu, da es diesen Shader bereits im LS 15 ohne Erweiterungen gibt, damit keine Fehler bei der Konvertierung des Shaders an sich auftreten können, da man den Quellcode ebenfalls bearbeiten kann um die Kompatibilität zu LS 15 zu gewährleisten und somit den Fehler zu beseitigen.
    Um den benannten Shader zu ersetzen, gehst du in das LS Verzeichnis unter Programme (x86) und suchst dort nach dem bunkerSiloSilageShader, da ich den Pfad nicht aus dem Kopf weiß. Nachdem diese XML (der Shader) dann (idealerweise) gefunden wurde, kannst du diesen Kopieren und im Ordner des Silageberges ersetzten.

  • Da ich derzeit nur mit dem Handy online bin und ich aus der XML Formatierung von Tapatalk nicht wirklich schlau werde, muss ich mich auf deinen Beitrag bei der Erstellung des Thread's verlassen <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" />
    Wenn der Giants Editor anzeigt, dass der…

    Ich habe die .xml gefunden und ersetzt ;) Es hat alles gut geklappt

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:41

    Hat das Thema geschlossen.