Waterplane für LS 2009 Map

  • Hallo liebe Comunity,

    ich bin gerade dabei, die LS 2009 Map nach LS 15 zu konvertieren, aber da die alte Waterplane nicht mehr funktioniert, brauche ich eine neue :thumbdown: . Gibt es jemanden, der sowas machen kann?
    Wäre sehr dankbar!

    Gruß, Jens

    Einmal editiert, zuletzt von GameBaseTV (5. November 2014 um 20:11)

  • Ich denke das du musst einfach nur die OceanShader.XML ersetzten. Lad mal die Log.txt hoch damit ich schauen kann ob du das das Problem ist.

  • Ich denke das du musst einfach nur die OceanShader.XML ersetzten. Lad mal die Log.txt hoch damit ich schauen kann ob du das das Problem ist.

    Ich habe bereits alle Shaders ersetzt :/ . Und welche Log meinst du? in der normalen ist nichts mit Shaders oder Waterplanes, nur den modDesc Fehler, weswegen ich die Map auch nicht testen kann.

  • Die Log wo im Verzeichnis ist wo auch der Modordner ist.

    Log:

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 29 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
    Memory: 6127 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
    Version: 4.4.0 NVIDIA 344.48
    Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (forced)
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Farming Simulator 15 INT
    Version: 1.1.0.0 RC12
    Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: FS15_flieglVFW10600
    Load mod: MoneyModLS15
    Load mod: sweet_home
    Error: Unsupported mod description version in mod sweet_home
    Load mod: ZZZ_fastForward
    Load mod: ZZZ_TimeFastForward

  • Ok die ist Sauber. Schau mal ingame ob da auch keine ist. Wenn keine da ist bekommste eine von mir

  • Ich glaub du hast vergessen was in der moddesc zu ändern. Ich glaub die descversion auf 20 zu stellen.

    2modding2technik

    Die Map wird jetzt Ingame angezeigt, aber sie lädt nicht und das steht in der Log:

    Error: failed to load map C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sweet_home/map/map.i3d
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sweet_home/SampleModMap.lua:51: attempt to index field 'missionPDA' (a nil value)

    Immer wenn ich ein Error gefixt hab kommt ein neuer :( .

    2 Mal editiert, zuletzt von GameBaseTV (6. November 2014 um 19:04)