Keine Samplemodmap vom LS2015?

  • Wo findet man eigentlich die Map im sdk Ordner? Die Dateien sind alle so klein...

    Edit: Hab die Steam-DownloadVersion. Auch im GDN ist unter Downloads keine ModMap zu finden, hmmm...

    Einmal editiert, zuletzt von Silo (3. November 2014 um 11:21)

  • Diese musst du dir selbst Exportieren .. ;)
    Einfach die Std-Map öffnen und bei

    Code
    Files > Export all with Files

    Den sdk Ordner anwählen, und unter map speichern. Dan hast du deine Mod-Map.
    Fürs Ingamen muss natürlich die ModDesc noch geschrieben werden ..

    Such mal im Web "Standard-Map zur Mod-Map machen" - da wirst du sicherlich genügend genauere Anleitungen finden ;)


    Chris

  • Die Positionen der Icons werden in der SampleModMap.lua festgelegt:

    [lua]
    -- ATMs
    self.ingameMap:createMapHotspot("Bank", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_bank.png", self.baseDirectory), 180, -790, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("Bank", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_bank.png", self.baseDirectory), -192.5, -190, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- shops
    self.ingameMap:createMapHotspot("Shop", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_shop.png", self.baseDirectory), -250, -175, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    local gardenCenterHotspot = self.ingameMap:createMapHotspot("Shop", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_shop.png", self.baseDirectory), -572, 366, nil, nil, false, false, true, 0, true);
    gardenCenterHotspot.fullViewName = g_i18n:getText("gardenCenter");

    -- egg sellpoints
    self.ingameMap:createMapHotspot("Eggs", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_eggs.png", self.baseDirectory), 281.5, -704.5, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("Eggs", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_eggs.png", self.baseDirectory), -741.5, -187, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- farm silos
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlace.png", self.baseDirectory), 161, -25, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- bga
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlace.png", self.baseDirectory), 10, 730, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- grass heaps
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlaceGreen.png", self.baseDirectory), -500, 500, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlaceGreen.png", self.baseDirectory), -730.5, 140, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlaceGreen.png", self.baseDirectory), -144.5, 264.5, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("TipPlace", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_tipPlaceGreen.png", self.baseDirectory), -297, -595.5, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- livestock
    self.ingameMap:createMapHotspot("Cows", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_cows.png", self.baseDirectory), -417, 580, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("Sheep", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_sheep.png", self.baseDirectory), 530, -830, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    self.ingameMap:createMapHotspot("Chickens", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_chickens.png", self.baseDirectory), 236.5, 118.5, nil, nil, false, false, false, 0, true);

    -- spinnery
    self.ingameMap:createMapHotspot("woolDeliveryHotspot", Utils.getFilename("$dataS2/menu/hud/hud_pda_spot_spinnery.png", self.baseDirectory), -63, 45, nil, nil, false, false, false, 0, true);
    [/lua]

    Die 2 Zahlen vor dem ersten 'nil' geben die Position der Icons an (Y Z). Diese sind jedoch für die Bjornholm angepasst. Die Westbridge Hills bräuchte hier andere Zahlen. Die müsste man nun rausfinden..

  • Danke für die Info Kevin,
    ich habe im Giants Forum gerade eben einen Beitrag von agestar gesehen, wo er das erstellen einer SampleModMap erklärt und ihm daraufhin eine PN geschickt, dass man von Giants
    für die WestbridgeHills angepasste Dateien benötigt.
    Denn auch die defaultVehicles.xml passt nicht, teilweise stehen die Geräte an den unmöglichsten Orten. ;)


    Nachtrag:
    Agestar hat das Anliegen an Giants weiter geleitet.