Stützfuß Collision in Mod einfügen.

  • Hier mal ein kleies TUT wie ihr der Stütze eine Collision hinzufügt, damit diese nicht nach vorne kippt.
    Das TUT wird anhand eines Schneidwerkswagens erklärt, kann aber bei jedem anderen auch so nachgemacht werden.

    Als erstes entpackt ihr den Mod. Danach öffnet ihr den Mod mit dem GE. Ab GE 5.0.3 diesen bitte vorher als Admin ausführen.

    Dann sucht ihr nach dem Stützrad das bewegt wird. In meinem Fall heißt diese "podporka"

    Nun fügt ihr eine neue Transformgroup ein. Dazu oben bei "Create" die "Transformgroup" auswählen.
    Diese erscheint dann unten im GE und muss nun in Group bei der Stütze eingefügt werden.
    Dazu einfach die neue Transformgroup auswählen, mit STRG+X ausschneiden, die Stütze auswählen, und dort mit STRG+V einfügen.
    Nun müsst ihr die TG (Transformgroup) umbenennen in "joint" und so verschieben das diese beim Stützfuß unten ist.

    Danach importiert ihr die supportCollision die ich unten mit Hochgeladen habe und schieben diese zum Stützfuß.
    Habt ihr alles gemacht wie beschrieben, sieht es dann so aus:


    Sollte die supportCollision unter der "persp" und unter "light" sein, klickt ihr mit der Rechten Maustaste drauf, und dort auf MoveUp.
    Jetzt Speichert ihr erst mal im GE ab und öffne die XML mit Notepad++.

    Dort findet ihr den Eintrag:

    Code
    <movingTools>
            <!-- support -->
            <movingTool index="0>6|0">
            </movingTool>
        </movingTools>


     <movingTool index="0>6|0"> ist der Index der Stütze die geklappt wird.
    und

    Code
    <components count="1">
            <component1 centerOfMass="0 0 -0.6" solverIterationCount="20" />
        </components>

    Den ersten Abschnitt fügen wir folgendes hinzu: componentJointIndex="0" anchorActor="0"

    Code
    <movingTools>
            <!-- support -->
            <movingTool index="0>6|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0">
            </movingTool>
        </movingTools>

    Den zweiten Abschnitt ändern wir wie folgt ab.

    Code
    <components count="2">
            <component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="8" />
            <component2 solverIterationCount="8" />
            <joint component1="0" component2="1" index="0>6|0|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
        </components>

    Eine kurz Erklärung hierzu. joint component1="0" Die "0" sagt uns das der Joint den wir eingefügt haben in der 1 Componente ist. Im Bild oben also WTS_Trailer.
    component2="1" Die "1" sagt uns das es die 2 Componente ist. Im GE kann man den Index "1>" ablesen.
    index="0>6|0|0" ist der Index des "Joint" den man auch im GE ablesen kann.

    Habt ihr alles eingetragen, Speichert die XML ab und packt diese wieder in eine Zip.
    Normal sollte nun alles klappen und der Hänger bleibt auch stehen.

    Solltet ihr trotzdem Probleme dabei haben, bitte hier im Beitrag antworten.