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  • Hey Tobi, mein RopaTiger bzw. HolmerTerraDos kann die Fruchtsorten ernten, denn was Du vorgeschlagen hast, die FillTyps einzutragen, hatte ich bereits gemacht. So funktioniert das auch auf der Südhemmern. Aber auch dieser Roder zeigt keinen Ablade-Effekt. Band-Effekte und Bunker ja, aber eben nur bis zum Ende der "Pipe" und dann wieder im Trailer - dazwischen nichts. Die Einträge auf der AdditionalFruitTypes stammen auch von der Südhemmern. Und das da Nichts dazwischen zu sehen ist, liegt, da b…
  • Also in der effectMap_materialHolder.i3d sind die Früchte drin. Und wenn da "UNLOADING" steht, müsste die die richtige sein. s. Bild MW2.jpg Evtl. könnte der Fehler aber auch in der ModDesc liegen. Bei "AdditionalMapTypes" steht ganz zum Schluss forageWagonConversion="potato" und der Holmer ist nun mal ein Rübenroder. Habe mal das mit rot markiert für <fruitType name="onion" Nachtrag: Nein, das war es auch nicht, dafür knallt es die log jetzt voll (Hidden Content)Weitere Erkenntnisse: 14.01. Ha…
  • Ähhh so ganz hab´ ich das jetzt nicht verstanden. In welcher i3d kann ich was nachschauen? Also im Holmer sieht es so aus: MW1.jpg Der "emitterShape" ist dieser hier: <pipeParticleSystems> <emitterShape node="1>22|0|0|0|5|0" particleType="UNLOADING" emitCountScale="10" delay="1.5" lifespan="0.11"/> </pipeParticleSystems> Da sind aber keine "UserAttribute" noch sonst was drin. Oder bin ich jetzt völlig auf dem Holzweg?
  • Ok, das würde aber doch dann die Log-text zeigen. Zumal der beschriebene, fehlende Effekt beim Hof-Silo, das auch mit einem festverbauten Förderband die Wagen befüllt, gezeigt wird. Bei der Map ist unter maps > pSystem > partikleSystems eine cutterEffectMap.i3d und eine effectMaps_materialHolder.i3d drin, in der die Früchte eingetragen sind. (Hidden Content) Meintest Du das?
  • Hallo, ich habe den HolmerTerraDos 4-40 zu einem Multi-Roder umgemoddet. Er kann jetzt auch Zwiebeln, Möhren, Kohl ernten. Die geernteten Früchte werden auch auf den Bändern und im Bunker gezeigt. Nur beim Abbunkern fehlt der Effekt zwischen Rohr- bzw. Bandende und dem Haufen auf dem Anhänger. Bei der Standard-Frucht "sugarBeet" geht das, bei den neuen Früchten nicht. Erst dachte ich, es läge am Eintrag "useHeap" in der ModDesc der Map, aber das ist "true". Hat jemand eine Idee wie ich diesen E…
  • Hallo, in diesem Tutorial erkläre ich, wie man in MAYA Hydraulik-Schläuche baut, ihnen eine Textur gibt und sie so animiert, dass sie sich später im Spiel verformen. Dabei habe ich mich sehr an dem YouTube-Video von BM-Modding, aber auch an eigene Erfahrungen orientiert. Inwieweit dieses TUT auch für den LS19 Gültigkeit hat, kann ich nicht sagen. Warum ich Tutorials schreiben? Weil ich mir das ganze Zeug so auch nicht merken kann, also schreibe ich es auf. Und vielleicht ist es für den Einen od…
  • Nachdem mir daHoffi den Tipp mit dem Zeilenverweis im Log-Fehler gegeben hat, habe ich die Einstellungen des Motorsound anhand eines Mods, bei dem das Script "indoorSounds" verbaut war, angepasst. Danach trat der Fehler nicht mehr auf und das Problem ist hiermit gelöst. Thread kann geschlossen werden Danke
  • Das mache ich doch gerne. Habe auch schon mal reingeschaut, aber... Zumindest habe ich jetzt gelernt, dass die Zahl (hier die 101) der Verweis auf die Zeile des Scriptes ist. Und daraus schließe ich, dass der Fehler nichts mit dem "Door-Sound" zu tun hat, sondern wahrscheinlich von den Einstellungen des Motorsounds kommt, die ich bisher unverändert gelassen habe. Aber welcher ist der fehlerhafte Wert? Waschtl, Du bayrisches Urgestüm, probier´s mal mit Baldran-Tee! Schmeckt zwar nicht, aber beru…
  • Hey, habe in meinen Mod die "indoorSound.lua" eingebaut um beim Schließen der Tür (per IC-Controll) einen Sound zu haben. Funktioniert eigentlich auch, bis auf den folgenden Log.Fehler, den ich nicht beheben kann. C:/Users/Stefan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Liebherr_Litronic_V22/scripts/indoorSounds.lua:101: bad argument #2 to 'max' (number expected, got nil) Error: Running LUA method 'update' Eigentlich habe ich alles so gemacht wie bei den Mods, wo das Script auch drin ist. V…
  • Hallo Tobi, habe das Problem gelöst Der Ansatz mit "FreezeTransformation" war schon richtig. Allerdings müssen vorher alle "Child-Objecte" exportiert und gelöscht werden. Nach dem Drehen und Einfrieren der Rotation, werden die ausgelagerten Objecte dann wieder importiert. Jetzt läuft der Bagger richtig. Über die XML geht das, wie Du richtig vermutet hast nicht! Vielen Dank Hallo Admin Bitte Thread schließen
  • Habe ich, dann ist der Mod nicht mehr kaufbar
  • Hallo Tobi, nein, das meine ich nicht. Mein Bagger hat das Schild vorne. In der Realität ist das Schild aber hinten. Deshalb habe ich das Fahrwerk um 180° gedreht, den Turm wieder zurück gedreht. Trotzdem ist die Fahrrichtung "vorwärts" immer noch mit dem Schild voraus. Das will ich umdrehen.
  • Hallo, wie ändere ich in der xml die Fahrtrichtung? Was vorher rückwärts war, soll jetzt vorwärts werden. Habe man eine Beispiel.XML gemacht, vielleicht ist jemand so nett und zeigt mir anhand dieser wie es geht. Hoffentlich sind nicht alle schon im LS19-Rausch Gruß Remraf
  • Danke, werde das im GE mal probieren. Vielleicht weiß ja jemand wie es mit MAYA geht ... Gruß Remraf
  • Und mit 3D Programm? Benutze AutoDesk MAYA 2017!
  • Hallo, weiß jemand wie man eine Chrom-Textur hinkriegt, bzw. Teil verchromt. Es gibt ein Video-Tutorial, wo gezeigt wird wie das gehen soll. Hierbei wird im Material-Editing-Fenster bei "Material" aufgeklappt und "chrom" ausgewählt. Bei mir kann man da garnicht wählen!!! Ich habe eine Mod mit verchromten Felgen. Daraus habe ich die Texture, die CubeMap und die Einstellungen übernommen, aber das Ergebnis ist kein Chrom und es sieht nicht so aus wie bei dem Mod. Wie also geht´s richtig? Gruß Remr…
  • Hurra, hurra es hat geklappt. Nach unzähligen Versuchen ist mir endlich der Durchbruch gelungen. Der zu texturierende Schlauch hatte wohl Fehler. Da ich aber die Errors in MAYA nicht zu deuten vermag, bin ich nicht drauf gekommen, dass es am Schauch selber lag. Das Programm ist aber auch eine Mimose. Hat mich zig Stunden gekostet. Immerhin hatte ich jetzt genug Übung für die nächsten Projekte. Aber jetzt kommen erst noch die Joints und die Unsetzung in der XML. Ein, für den Moment glücklicher R…
  • Hallo Alex, das war es leider nicht! Keinerlei Veränderung danach. Auch wenn ich die UV an eine andere Stelle der Grafik schiebe ändert sich nichts, und das ist schon sehr merkwürdig. Bei mir tut sich allerdings auch nicht, wenn ich auf "Unfold" gehe, auch, wenn ich alle Einstellungen so gemacht habe wie im Video von "bm-Modding". Heißt die angewählte UV breitet sich nicht aus, sondern bleibt wie vorher????
  • Hey, da haben wir schon das nächste Problem Habe die Schläuche via EP-Curve erstellt und möchte die jetzt texturieren. Dazu die Stirn-Faces gelöscht. Dann UV > untizied > eine Bahn der "Edges" markiert, die Markierung umgekehrt und im UV-Editor "Move and seek the selected Edges". Darauf hat er den Schlauch aufgeklappt. Die UV gedreht um 90° > Im UV-Editor Polygon > unfold (Einstellungen siehe Bild) > Aply Den Schlauch markiert > Assign existing Mat. (na die Textur-Datei kennt Ihr ja) ... aber l…
  • Ganz herzlichen Dank für Eure Antworten. Wusste ich doch, dass da irgendeine Einstellung im GE zu machen ist, bevor man umwandelt. Tobi, ich glaube das hast Du mir auch schon mal in einer PN erklärt, hab es aber nicht mehr gefunden! Jetzt schreibe ich es mir auf. Damit wäre meine Frage beantwortet. Lassen wir den Thread aber noch auf! Ich bin gerade dabei mir Hydraulic-Schäuche zu bauen, die direkt in einen Mod eingebaut werden, also nicht über das "DynHose-Script" Alex, Du weißt schon, für mei…