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  • wenn ich nix übersehen habe, dürfte es am falschen index 0>35|4|17|1 liegen

  • Schlamm Mod

    da-hoffi - - Sonstiges

    Beitrag

    Ich hab jetzt die einzelnen Dateien vom Schlammmod nicht aufm Schirm aber guck doch erstmal das du die falschen Texturpfade korrigierst

  • Schlamm Mod

    da-hoffi - - Sonstiges

    Beitrag

    So können wir aber leider auch nicht helfen. Ohne log und mit deiner Aussage "alles ist korrekt eingebaut", nimmst du uns leider jegliche Möglichkeit, hier überhaupt was machen zu können. Also bitte erstmal die log nachreichen. Wenn die Textur weiß ist, sollte ja definitiv was drin stehen.

  • [Offiziell] Erste Ankündigung LS19

    da-hoffi - - News

    Beitrag

    Bekannt glaub ich noch nicht. Aber sowas kann man denke ich noch anpassen. Ich hatte von der FC ein Bild der Präsentation gesehen, da war auch ein Teil der xml abgebildet. Finde das aber nirgends mehr. Als wäre es nachträglich gelöscht worden.

  • Achtung Vorsicht...hier kann man Schaden anrichten wenn man nicht aufpasst: GE erstmal deinstallieren und auch den Ordner wo du die log gefunden hast. Drück mal Windows+R Dort dann "regedit" eingeben und bestätigen. Dort suchst du (F3) nach giants editor Wenn du einen "Ordner" oder Eintrag damit findest, löschen. Neustart und dann GE installieren

  • Neue Map vom BadenBauer

    da-hoffi - - [WIP] Maps

    Beitrag

    wow...genau das ist es was gute maps ausmachen....Atmosphäre

  • Zitat: „Sofern die GameExtension-Mod von Xentro aktiv sind im Spiel, kann über das Konfigurationsmenü der GameExtension die Anzeige des Kompass und die Anzeige der geladenen Fülltypen abgeschaltet werden. “ entweder das testen oder gucken ob der mod das EmptyMe script hat. Aber da du dort jetzt dein Anliegen geschildert hast, würden wir hier erstmal schließen

  • in der Beschreibung steht es doch. Man muss in dieser Version aussteigen und seitlich vorn an den trailer gehen. Dann sieht man es im Hilfefenster.

  • Bodenanpassung Mähwerk

    da-hoffi - - Externe Mods

    Beitrag

    da fehlt mir leider die Zeit zu. Sry. Kann nur schriftlich helfen

  • Bodenanpassung Mähwerk

    da-hoffi - - Externe Mods

    Beitrag

    Du hast ja schon einen Abschnitt <components> Den den du am Ende nochmal eingefügt hast, wird also ignoriert. Es sind halt noch ein paar mehr Sachen, die zu beachten sind. Das alles aber zu beschreiben, ist halt mühsam. Der neue Component brauch im GE zb den type "dynamic", muss eine andere ColliMask haben und als compond festgelegt werden. Der Index bei CompJoint muss im GE erstellt und ausgerichtet werden. usw....

  • Tiptrigger einbau in Güllefass

    da-hoffi - - Externe Mods

    Beitrag

    Wie immer hilft es die log oder auch mal die xml mit anzufügen. Denn sonst wissen wir auch nicht was genau du gemacht hast.

  • Bodenanpassung Mähwerk

    da-hoffi - - Externe Mods

    Beitrag

    1. ist halt der Teil vom Mähwerk der sich bewegen soll, als extra Komponente/Component 2. ist der Fixpunkt um den sich diese 2. Komponente drehen soll und genau dort muss bei rotLimit auf der richtigen Achse (wahrscheinlich die erste) ein wenig hochgesetzt werden. Dabei entspricht dort die Zahl dem Winkel in ° um den es sich frei drehen kann (jeweils +/-)

  • HoFFi's Pfusch (public)

    da-hoffi - - [WIP] Mods

    Beitrag

    was ich zur Aufbauverbreiterung sagen muss. Wenn dann wird nur der Rahmen inkl. Ladefläche größer. Die Radkasten bleiben an Ort und Stelle, was evtl. weiterhin verhindert das man die Fläche wirklich besser nutzen kann.

  • HoFFi's Pfusch (public)

    da-hoffi - - [WIP] Mods

    Beitrag

    Mal ein kleines Update: - ich scheitere leider daran, den Aufbau zu verbreitern (beim Objekt zerschneiden, gibt es immer Fehler in einigen Faces) - weitere Aufbau-Config hinzugefügt: Standard (ohne), Servicebox (ShopFunktion), Tankfass (befüllbar), Saatgutkiste (befüllbar), Flutlichtmast (aktuell im Bau) - Attacher-Config: Kugelkopf oder Maulkupplung - DynamicHoses will ich aber noch tauschen, die gefallen mir irgendwie noch nicht modding-welt.com/attachment/14…28ed8db87ee0b145e444ba37f

  • Bodenanpassung Mähwerk

    da-hoffi - - Externe Mods

    Beitrag

    Mir fällt da grad nur die Variante ein, das Teil als extra component zu machen und dann mittelts compJoint kannst dann auf der entsprechenden Achse ein paar Grad "Spiel" geben. Ist grad bisl blöd zu erklären und ich bin schreibfaul (Handy)

  • Giants Editor v7.0.0 32 Bit?

    da-hoffi - - Sonstiges

    Beitrag

    Zitat von BadenBauer: „Hallo, überprüf mal ob deine CPU 64 bit unterstützt, gib dazu in der Eingabeaufforderung folgendes ein "wmic cpu get architecture" (ohne Anführungszeichen). Zur Eingabeaufforderung gelangst du so "Start/Windows System/Eingabeaufforderung. Dort wird dann eine Zahl angezeigt, was die bedeutet siehe unten. „0“ bedeutet, nur einen 32-Bit-Prozessor. „6“ zeigt einen Prozessor mit 64-Bit Unterstützung von AMD . „9“ ist für eine 64-Bit-fähige CPU von Intel. “ Dann prüf es doch nac…

  • Habe zwar eine Vermutung, weiß aber nicht 100pro ob es daran liegt: Hattet ihr evtl. schon was davon gekauft und dann die Version des Mods aktualisiert? Denn wenn bei einem Update sich Indexe verändern, kann das vorkommen, wenn man einfach die neue zip rein macht. Vorschlag: generell auf Version 1.0.0.5 aktualisieren und mal vorher alles verkaufen. Auch wenns finanziell vllt nicht schön ist.

  • ahh ein Kollege Nochmals danke für den erneuten Test. Bin die logs nur am handy überflogen aber sah erstmal ok aus. Das Hängenbleiben inkl. erhöhtem Stehen, wird wahrscheinlich eine nicht vernünftig deaktivierte Kollision liegen. Kann und werde ich mir mal (mit F5) angucken. Evtl. ist ja auch dort genau das Problem. Bin dennoch weiterhin ein wenig ratlos.

  • flieglPFS16000

    da-hoffi - - Modding Welt Mods und Maps

    Beitrag

    das ist doch nur eine Abfüllanlage. Nix mit mischen

  • Erstmal ein großes Lob für diese detaillierte Beschreibung. Sowas ist ja quasi nicht mehr vorhanden heutzutage. Zum Problem: da das Game sich ja teils verabschieded, dieser ominöse Punkt also nicht nur eine Kolli ist, an der man hängen bleibt, bin ich grad auch überfragt. Beim Komplettabsturtz vllt. nicht aber wenn nur das Spiel hängt, könnte doch was in der log stehen, oder?