Neuigkeiten unserer Projekte

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  • Dez092014

    Update - Biogasanlage V1.0 Beta 2

    Manuel

    • Die Waage befindet sich in der Halle, die Anzeige ist aus dem Inneren eines Schleppers von beiden Seite sehr gut zu sehen.
    • Der Bunker hat eine Anzeige erhalten.
    • Die Pfützen wurden etwas überarbeitet, und sehen etwas realistischer aus.
  • Neuvorstellung

    Dez092014

    Biogasanlage V1.0 Beta 2

    Manuel

    Die Betaversion der BGA soll natürlich auch für den neuen LS verfügbar sein.
    Bisher wurden einige Änderungen "unter der Haube" der BGA gemacht. Damit möchte ich sagen, dass sich damit am Modell selber nichts geändert hat, allerdings die Performance um einiges verbessert wurde.
    Außer den nicht sichtbaren Änderungen wurden bisher auch viele kleine Anpassungen an den Texturen vorgenommen, damit diese auch für LS15 gut aussehen.
    Die bekannten Funktionen aus der LS13 Version wurden bereits alle übernommen und müssen nur noch teilweise getestet werden. Da es jetzt ja auch die Möglichkeit von einer Füllstandsanzeige des Bunkers sowie einer Waage gibt, wurden diese natürlich auch übernommen. Ein Bild davon folgt etwas später ;)

    Leider gibt es auch eine schlechte Nachricht, die aber nicht sehr schlecht ist:
    In LS15 wurde etwas am Spieler verändert, denn der bleibt recht häufig an Wänden hängen, wenn man an ihnen vorbei streift. Das macht sich bei der BGA ziemlich bemerkbar, wenn man durch Türen läuft, oder über Treppen läuft. Genaues zielen ist angesagt, damit man schön zentral hindurch läuft. Das ist man aber recht schnell gewohnt und demnach ist es wohl kein großes Problem.

    Alle Bilder, die zu dieser Version der BGA gehören sind in diesem Album zu finden:
    Biogasanlage LS15 - Galerie - Modding Welt

    Alle Bilder der Vorgängerversion gibt es hier:
    Biogasanlage LS13 - Galerie - Modding Welt
  • Neuvorstellung

    Okt272014

    Case IH 2388 Axial Flow x-clusive

    Raptor5

    Heute stell ich euch mal mein neues Projekt vor. Ein schon etwas älterer Drescher der Marke Case für kleine bis mittlere Felder.
    Da es ja nicht so viele kleinere Drescher gibt und ich kleinere Maps bevorzuge baue ich nun diesen Drescher.

    Weiter Infos im dazugehörigen WIP Thread


    Raptor5
  • Neuvorstellung

    Sep122014
    Die Four Settlements hat mittlerweile diverse neue Scripte und Locations erhalten, die beim Zocken in der Vorversion vermisst wurden. Mit dem WiP-Thread bieten wir euch die Möglichkeit, Wünsche und Anregungen zu äußern, damit die Map für möglichst viele User interessant wird.
  • Aug242014

    Update - Biogasanlage V1.0 Beta 1

    Manuel

    Und hier ist das Terrain, wie versprochen: BGA.rar
    Damit man das Terrain nicht umsonst in eine Map einbaut sollte man das nach dieser Anleitung machen, damit man beim release der BGA nur noch etwas ersetzen muss und fertig.
    • Den Ordner "BGA" in den Map Ordner verschieben/kopieren.
    • Den darin enthaltenen "sourceFiles" Ordner löschen (WICHTIG!!), falls man die Bodentexturen der BGA nicht anpassen möchte, denn der nimmt ca. 90 MB ein.
    • Die Map mit dem Giants Editor öffnen und entweder "terrain.i3d" oder "terrain_alternative.i3d" importieren ("terrain.i3d" lässt mehr Anpassungsmöglichkeiten zu, der Einbau ist aber etwas umständlicher)
    • Ganz wichtig ist jetzt, dass man die Komplette Transform Gruppe "BGA" an die richtige Stelle schiebt, und nicht nur das Terrain selber, denn in diese Transform Gruppe wird später die BGA eingefügt.
    • Das Terrain auf das Terrain anpassen. Die roten Streifen am Rand helfen dabei (sind ziemlich selbsterklärend ^^ ), nach dem anpassen die Einbauhilfe löschen.
    Und das war es schon.

    Sobald die BGA zum DL steht, sollte man am einfachsten so vorgehen:
    • Den Heruntergeladenen Ordner "BGA" mit dem bereits vorhandenen Ordner "BGA" ersetzen.
    • Die Map mit dem Giants Editor öffnen. Alles aus der Transform Gruppe "BGA" löschen, aber nicht die Gruppe selber!
    • Die BGA importieren und in die bereits vorhandene Transform Gruppe einfügen, und alles sollte an der richtigen Stelle sein.


    Texturen vom Terrain mit Photoshop anpassen:
    Alle Dateien im Ordner "sourceFiles" müssen bearbeitet werden. Wie man das macht ist relativ einfach, wenn man sich an diese Anleitung haltet:
    Grundsätzlich ist es bei jeder Datei das selbe, man öffnet sie und hat mehrere Ebenen:

    Die Ebenen mit den Namen "grass_diffuse" und "asphalt_diffuse" müssen bearbeitet werden (falls nur eine vorhanden ist, muss auch nur eine angepasst werden), so wird das gemacht:
    • Man klickt auf das kleine Symbol unten rechts der Vorschau

      Und es öffnet sich ein neues Tab, dort ist dann nur noch die Textur zu sehen, die man austauschen muss.
    • Nach dem Austauschen nur noch STRG+S drücken und man kann das Tab schließen. Die Textur sollte sich nun auf die neue angepasst haben.
    • Für alle Dateien und Ebenen mit dem oben genannten Namen wiederhohlen
    • Die Dateien als dds speichern und mit den originalen im Ordner "textures" der BGA ersetzen (dxt1, all mipmaps)
    Viel Spaß :)
  • Mrz152014
    Ein paar Bilder der neulich verbesserten Texturen.
    Bild eins: Die Silos haben eine realistischere und bessere Planentextur erhalten.
    Bild zwei: warum sollen so genannte "Dirt-Texturen" nicht auch auf Landschaftsobjekten zu finden sein?
    Bild drei: ebenso eine Veranschaulichung der Verschmutzung.
    Bild vier: genau so.
    Bild fünf: Ein paar Kleinigkeiten an der Inneneinrichtung, die nun leere oder beinahe leere Räume ausfüllen.
    Bild sechs: Fermenter Nr. 4 hat eine neue Textur erhalten, diese ist etwas realistischer und sieht auch bereits etwas älter aus, an optischen Effekten fehlt es nicht.
    Bild sieben: Ein Logo ist hinzugekommen, wer es ändern bzw. löschen möchte kann das gerne tun (im GE als einzelnes Objekt vorhanden). Auf diesem Bild sollte man die Lichtreflexionen nicht übersehen, diese sollten eine von Morgentau bedeckte Oberfläche darstellen ;)